Secret Files: Tunguska Wii Review Secret Files: Toengoeska Wii Review
Many of us remember the hey-day of the point-and-click adventure with great fondness. Velen van ons herinneren aan de hey-day van de point-and-click adventure met grote tederheid. Classic games like Monkey Island, Sam and Max, Full Throttle and Day of the Tentacle made a huge impression on many gamers, but until recently the genre had all but disappeared. Classic spellen als Monkey Island, Sam en Max, Full Throttle en Day of the Tentacle maakte een enorme indruk op vele gamers, maar tot voor kort het genre, maar hadden allemaal verdwenen.
Luckily for their fans, point-and-click adventures are making something of a come back at the moment, and the Wii seems the ideal platform for them. Gelukkig voor hun fans, point-and-click adventures zijn om iets van een terugkomen op dit moment, en de Wii lijkt het ideale platform voor hen. Nintendo gamers have taken to the genre with gusto, with games like Capcom’s hilarious Zack & Wiki and now even those wacky mascots of the point-and-click era Sam & Max are coming to Wii. You don’t need a graphical power house to create a great looking adventure in this genre, and the advantages of Wii remote are pretty obvious. Nintendo gamers hebben genomen om het genre en vertier, met spellen als Capcom's hilarious Zack & Wiki en nu zelfs die gekke Mascotten van de point-and-click tijdperk Sam & Max komen naar Wii. U hoeft niet een grafische centrales huis voor het maken van een groot avontuur zoekt in dit genre, en de voordelen van de Wii-afstandsbediening zijn nogal voor de hand liggend.
Secret Files : Tunguska, an adventure story originally released on the PC in 2006 by developers Animation Arts and Fusionsphere System, is the latest in this new Wii wave of point and click games. Secret Files: Toengoeska, een avontuurlijk verhaal oorspronkelijk uitgebracht op de PC in 2006 door ontwikkelaars Animation Arts and Fusionsphere System, is de laatste van deze nieuwe golf van Wii punt en klik games.
The majority of current point-and-click games are comedy based, so we were curious to see how the more serious Secret Files: Tunguska would pan out. Can a modern point-and-click engage its audience without comedy? De meeste van de huidige point-and-click-games zijn komedie gebaseerd, dus we waren benieuwd om te zien hoe de meer serieuze Secret Files: Toengoeska zouden de pan uit. Kan een moderne point-and-click gaan zijn publiek zonder humor?
Like many adventure games before it Secret Files: Tunguska (Can we please just call this one SF:T from here on out?-Ed) uses an actual historical incident as the basis of it’s story. Net als vele adventure games voordat ze Secret Files: Toengoeska (Kunnen we alsjeblieft noem dit een SF: T vanaf hier op uit?-Ed) maakt gebruik van een feitelijke historische gebeurtenis als de basis van het verhaal. And it’sa tale that quite literally starts with a bang. On the 30th of June 1908 in Tunguska, a remote region in central Siberia, a massive inexplicable explosion took place. En het is een sprookje dat heel letterlijk begint met een knal. Op 30 juni 1908 in Toengoeska, een afgelegen regio in Centraal-Siberië, een massale onverklaarbare explosie plaatsvond. Nothing at the time that could have accounted for a blast of this scale, which tore into the Russia wilderness with the destructive power of 2,000 Hiroshima bombs , felling more than 6,000 square metres of pine forest. Niets op het moment dat zou kunnen hebben is goed voor een explosie van deze schaal, die scheurde in de wildernis Rusland met de vernietigende kracht van 2000 Hiroshima bommen, kap van meer dan 6000 vierkante meter van het dennenbos. Perhaps even more spookily, just before the explosion, witnesses saw an oblong object glowing in a blueish-white light, fall from the sky. Misschien nog spookily, vlak voor de ontploffing, getuigen zagen een langwerpig voorwerp in een blauwige gloed-wit licht, vallen uit de hemel. Right up to this day it is still not clear what really triggered the Tunguska catastrophe. (Cue all manner of crazy conspiracy theories –Ed) Tot op de dag van vandaag is het nog steeds niet duidelijk wat echt de aanleiding waren voor de Toengoeska catastrofe. (Cue allerlei complot theorieën van de gekke-Ed)
This mystery forms the basis for the story in Secret Files of Tunguska, which sees you playing as Nina, the daughter of Professor Kalenkov, a museum curator who is kidnapped at the beginning of the game. Dit mysterie vormt de basis voor het verhaal in Secret Files van Toengoeska, die ziet je aan het spelen als Nina, de dochter van professor Kalenkov, een museum curator die is ontvoerd in het begin van het spel. His disappearance sets Nina off on a search for her father that reveals the reason for the Tunguska explosion and a conspiracy of world shattering proportions. (Told you so!-Ed) You’ll follow the clues round the world in search of daddy dearest, solving puzzles and interacting with various characters. Zijn verdwijning sets Nina start op een zoektocht naar haar vader blijkt dat de oorzaak van de explosie Toengoeska en een complot van de wereld verbrijzelen proporties. (Heb je gewaarschuwd!-Ed) U volgt de aanwijzingen over de hele wereld op zoek naar de liefste papa, het oplossen van puzzels en interactie mogelijk is met verschillende karakters.
We’ve missed the fun of exploring a good graphic adventure, and initially got quite a bit of satisfaction from cracking puzzles in Secret Files: Tunguska and being rewarded as the story moved on. But this, it turns out is very much a game for fans of the genre, who enjoy this sort of thing. We misten het plezier van het verkennen van een goede grafische avontuur, en kreeg aanvankelijk heel wat voldoening uit het kraken van puzzels in Secret Files: Toengoeska en wordt beloond als het verhaal verder gegaan. Maar dit blijkt wel degelijk een spel voor fans van het genre, die dit soort dingen. Newer players might not find enough here to maintain long term interest. Nieuwere spelers kunnen niet genoeg vinden hier te handhaven op lange termijn belang. The puzzles are fairly average and very often solving them was just a case of grabbing everything we could find in an area and trying it out on, well, everything else. De puzzels zijn redelijk gemiddelde en heel vaak ze op te lossen was gewoon een geval van grijpen alles wat we konden vinden in een gebied en probeer het uit over zijn, dan is alles anders. You might say that’s par for the course, but unless you’re a fairly dedicated the point and click fan all that too-ing and fro-ing with Nina, coupled with the slow pace of the plot can become a bit of a grind. Je zou kunnen zeggen dat de par voor de cursus, maar tenzij je een vrij toegewijd en klikt u op het punt dat ook al fan-ing en zessen met Nina, in combinatie met het trage tempo van het perceel kan een beetje een maalsteen. On the up side, the introduction of a second playable character later in the adventure very much helps bring some variety to proceedings and the game is quite easy, so you rarely encounter the kind of frustrating blocks that prevent you progressing that are common in games like this. Aan de zijkant omhoog, de invoering van een tweede speelbaar karakter later in het avontuurlijke hartelijk om weer wat diverse procedures en het spel is vrij eenvoudig, zodat je zelden tegenkomen het soort frustrerende blokken die voorkomen dat u vordert die gemeenschappelijk zijn in spellen als dit.
Secret Files also scores points with its control system and while it’s true that point-and-click adventures have never really been at home on console joypads, you won’t be overly frustrated with control on the Wiimote. Secret Files ook scoren met haar controle-systeem en hoewel het waar is dat point-and-click adventures zijn nooit echt thuis op de console joypads, het zal u niet al te gefrustreerd met de controle op de Wiimote. You use it to move the Wiimote shaped pointer around the screen like a mouse, and clicking the B and A buttons to examine or interact with items respectively. U gebruikt het om de Wiimote vormige muisaanwijzer over het scherm zoals een muis, en te klikken op de knoppen A en B te onderzoeken of de interactie met objecten respectievelijk. There’s even a nifty magnifying glass you can tap to highlight all the ‘clickable’ objects in the environment, which is a great time saver. Er is zelfs een handige vergrootglas u kunt tikken om alle 'aanklikbaar' objecten in de omgeving, die is een geweldige tijd besparen. The oversized pointer can occasionally make it difficult to select the right objects on screen, but over all that and the ever crucial inventory system work quite well. De oversized pointer kan af en toe moeilijk is te selecteren van de juiste objecten op het scherm, maar over alles wat ooit van cruciaal belang en de inventaris systeem werk goed.
What wasn’t quite as enjoyable as we moved through the game was the often terrible dialogue and voice work. Wat was niet zo mooi als we verplaatst via het spel was de vaak verschrikkelijke dialoog en stem werk. There’s some of the dodgiest voice work we’ve heard in a while here. Er is het dodgiest enkele stem werk dat we hebben gehoord in een tijdje hier. Particularly disconcerting is the work of the actress who plays lead character Nina. Vooral onthutsend is het werk van de actrice die speelt leiden karakter Nina. She must surely have attended the Keanu Reeves School of ‘one emotion acting’, as no matter what’s happening to her, her chirpy American upbeat voice is pretty much the same. Ze moeten wel hebben deelgenomen aan de School of Keanu Reeves' een emotie die optreedt ", als niet uit wat er gebeurt met haar, haar opvrolijken Amerikaanse upbeat stem is vrijwel het zelfde. Whether she’s flirting with her sidekick/love interest, escaping imminent death or lamenting her father’s disappearance doesn’t seem to matter. Of ze het flirten met haar sidekick / love interest, escaping dreigend overlijden of geweeklaag over de verdwijning van haar vader niet lijkt te aangelegenheid. The other voice work in the game is also a bit of a mixed bag. De andere stem in de game is ook een beetje een mixed bag. Accents are all over the place and often lines are delivered with atrocious timing and all the emotion of, well, a person reading a script they clearly don’t understand. Accenten zijn allemaal boven de plaats en vaak lijnen worden geleverd met alle gruwelijke timing en de emotie van, nou, een persoon die het lezen van een script ze duidelijk niet begrijpen. To be fair, with some of the dialogue they’ve been given you can understand why. Om eerlijk te zijn, met enkele van de dialoog die zij hebben gekregen begrijp je wel waarom. People generally don’t tend to deliver reams of exposition in real life the way they have to in these kinds of games! It’s funny at times, but not quite the funny Secret Files needs. Mensen algemeen niet de neiging te leveren stroom van expositie in het echte leven de manier waarop zij hebben in dit soort spellen! Het is soms grappig, maar niet helemaal de grappige Secret Files behoeften.
Secret Files: Tunguska isn’ta bad game, but it’s stuck in something of a catch twenty two situation- it’s too simplistic to really satisfy old school point-and–click gamers, but not exciting enough to capture casual players. Secret Files: Toengoeska is geen slecht spel, maar het is blijven steken in iets wat een vangst van tweeëntwintig-situatie, is het te simplistisch om echt te kunnen voldoen aan de ouderwetse point-and-click gamers, maar niet spannend genoeg om casual spelers. Playing it we could see why the majority of current console point and click games are going for a comedy theme. Spelen zij konden we zien waarom de meerderheid van de huidige console en klik games gaan voor een komedie thema. The point and click mechanic, unless done exceptionally well with a great story, isn’t deep enough to hold modern gamers without the distraction that humour brings. Het punt in en klik op monteur, tenzij uitzonderlijk goed gedaan met een geweldig verhaal, is niet diep genoeg te houden moderne gamers zonder de afleiding die humor brengt. When you’re watching for the next wacky thing that’s about to happen, you’re not getting bored by a lull in the story. (And laughter will make me forgive anything-Ed) Wanneer u kijkt voor de komende gekke ding dat het gaat gebeuren, ben je niet vervelen om door een tijdelijke stilte in het verhaal. (En lachen maakt me vergeven alles-Ed)
The fact that there aren’t many games like this out on the Wii is a point in Secret Files favour, but it just doesn’t seem likely to garner too many new converts to the genre. There isn’t enough excitement in Secret Files: Tunguska to prevent less patient gamers from enjoying it but not pushing through to its conclusion. Het feit dat er niet veel spellen als deze op de Wii is een punt in geheime dossiers voor, maar het net lijkt niet waarschijnlijk graanzolder te veel nieuwe bekeerlingen aan het genre. Er is niet genoeg spanning in Secret Files : Toengoeska om te voorkomen dat de patiënt minder gamers genieten, maar niet door te duwen tot de sluiting ervan.
That said Secret Files: Tunguska with its decent control system and interesting, if slow paced story, is still a worthwhile purchase if you like these kinds of games and don’t mind an easy one. Dat zei Secret Files: Toengoeska met haar waardig controlesysteem en interessant, zo traag tempo verhaal, is nog steeds een aankoop waard als je van dit soort spellen en het niet erg gemakkelijk.
UKMusic.com rating: 3 out of 5 UKMusic.com beoordeling: 3 van de 5
Secret Files: Tunguska is out now on Nintendo Wii Secret Files: Toengoeska is nu op Nintendo Wii
Written by Sam Bandah Geschreven door Sam Bandah
Bookmark This Page Bookmark deze pagina