Search Zoeken

News Nieuws Forum

Login Inloggen
Register Here Free Registreer je hier gratis


Forgotten Password Wachtwoord vergeten


RSS 2.0

UKMusic.com Ltd UKMusic.com Ltd
Copyright © 2008 Copyright © 2008

All Rights Reserved Alle rechten voorbehouden

About Us Over ons
Contact Contact
Advertising Reclame
Privacy Policy Privacybeleid
Terms Of Service Terms of Service
Help Help
Enter your email to receive our newsletter Geef uw e-mail om onze nieuwsbrief te ontvangen
Click Here To Buy Mechandise
Click Here To Buy Digital Music
Click Here To Donate To UKMusic.com
UK Music UK Music arrow Gaming Gaming arrow Game Reviews Game Reviews arrow Mario Galaxy Wii Review Mario Galaxy Wii Review
Jun 24 2008 24 juni 2008
Mario Galaxy Wii Review Mario Galaxy Wii Review Print E-mail
Gaming Gaming
Tuesday, 24 June 2008 Dinsdag 24 juni 2008



Facebook!

Super Mario Galaxy Review. Super Mario Galaxy review.

Mario! Mario! Mario! Mario! Mario! The most iconic video game character in history makes his Wii debut, and as we play catch up for the start of our Wii coverage Mario Galaxy leaves us excited, joyful and happy to be gamers. Mario! De meest iconische videogame karakter in de geschiedenis maakt zijn debuut Wii, en zoals we play catch-up voor het begin van onze dekking Wii Mario Galaxy laat ons opgewonden, vrolijke en gelukkig te worden gamers.

We shouldn’t be doing this. We moeten niet doen. We’re meant to be working on yet another dreary First Person Shooter for the 360/PS3, not covering a game that came out months before we even started our Wii coverage. We zijn bedoeld om te werken aan een zoveelste saaie First Person Shooter voor de 360/PS3, niet voor een spel dat kwam zelfs maanden voordat wij begonnen met onze Wii dekking. But we just can’t help ourselves, because when we play Mario Galaxy, we feel like we did years ago, when we first started playing Mario games on the humble Nintendo NES. (Oh god, here comes the nostalgia train, all aboard!-Ed) We’re excited, challenged and full of that sense of gaming wonder we’ve been missing for a long time. Maar we gewoon niet kan helpen onszelf, want als we goed spelen Mario Galaxy hebben we het gevoel alsof we er jaren geleden, toen wij voor het eerst begon te spelen Mario games op de nederige Nintendo NES. (Oh god, hier komt de nostalgie trein, iedereen aan boord! -Ed) Wij zijn opgewonden, uitgedaagd en vol van dat gevoel van gaming wonder dat we de afgelopen jaren ontbreekt voor een lange tijd.

There’sa reason Super Mario is the iconic video game heavy weight he is, and it isn’t just because he’s been around for donkey’s years. (Or Donkey Kong years for that matter!-Ed) Just about every new Mario game has lifted the platforming genre, and arguably gaming in general, to a whole new level, setting the standard for others to follow. Er is geen reden Super Mario is de iconische video game zwaar gewicht is hij, en het is niet alleen omdat hij al rond het jaar voor de ezel. (Of Donkey Kong jaar wat dat betreft!-Ed) Zowat elke nieuwe Mario game heeft tot opheffing van de platforming genre, en misschien wel gaming in het algemeen, tot een geheel nieuw niveau, waarin de norm voor de anderen te volgen. Classics like Super Mario Bros, Super Mario 3 and Super Mario World virtually defined the 2D platforming genre and Mario 64 did it once again in 3D. Classics als Super Mario Bros, Super Mario 3 en Super Mario World vrijwel definieerde de 2D platforming genre en Mario 64 deed het weer in 3D. Even the odd Mario titles that aren’t as well loved are worlds above any of their non-Mario peers. (Yes Super Mario Sunshine and Super Mario Bros 2, that’s you he’s talking about, now back in the corner!-Ed) While we’ll admit some of the countless spin off games featuring Nintendo’s famous mascot don’t quite scale these lofty heights, (Mario Party or Pinball anyone?-Ed) even there you’ll find gold. Zelfs de oneven Mario titels die zich niet zo goed zijn geliefde werelden boven aan elk van hun niet-Mario peers. (Ja Super Mario Sunshine en Super Mario Bros 2, dat is je hij het over heeft, nu terug in de hoek! -Ed) Hoewel we toegeven dat enkele van de talloze spin-off games featuring Nintendo's beroemde mascotte niet helemaal omvang van deze hoge hoogtes, (Mario Party of Pinball iemand?-Ed), ook daar vind je goud. Mario Kart for example, created an entirely new genre on the back of Mario and his chums taking a day off to go racing. Mario Kart bijvoorbeeld, heeft een geheel nieuw genre op de achterkant van Mario en zijn chums nemen een dag vrij om te gaan racen.

The little mustachioed plumber seems happily touched by the gods of gaming , s o there are always ridiculously high expectations attached to a new Mario platform game. Loodgieter mustachioed De kleine gelukkig lijkt aangeraakt door de goden van gaming, s o er zijn altijd belachelijk hoge verwachtingen die verbonden zijn aan een nieuwe Mario platform game.

We were happy to find that Mario Galaxy continues the series trend of excellence, being the genre defining game of this generation, and just a stellar example of a video game overall. We waren blij te constateren dat Mario Galaxy blijft de trend excellentie serie, die het genre definiëren game van deze generatie, en net een sterrenwind voorbeeld van een video game overall. While it doesn’t make as revolutionary a shift as Mario 64 did from 2D to 3D, Mario Galaxy subtly refines the 3D platformer, ironically by bringing it closer to the classic 2D game play of the past, in one of the most beautiful games we’ve ever played. Hoewel het niet als een revolutionaire verschuiving als Mario 64 deed van 2D naar 3D, Mario Galaxy subtiel verfijnt de 3D-platformgame, ironisch genoeg door dichter bij de klassieke 2D gameplay van het verleden, in een van de mooiste spellen we Ooit heb gespeeld. The cynical old gamer sneer we’ve been wearing for years has fallen off our jaded faces, because Mario Galaxy, with it’s near perfect game design, intuitive game play, nods to Mario history and sheer creativity is the most fun we’ve had in years. De cynische oude gamer grijns we de afgelopen jaren dragen voor de jaren is gedaald korting op onze gezichten beu, want Mario Galaxy, met z'n perfecte buurt van game-design, intuïtieve gameplay, knikt naar Mario geschiedenis en pure creativiteit is het meest plezier hebben we had in jaren.

The story of this Mario game is much like any other, Bowser has once again decided to kidnap Princess Peach and Mario sets of to rescue her, but this time the ever bickering trio is headed for the one place left for Mario to explore- outer space and the stars up above. Het verhaal van deze Mario game is veel zoals alle andere, Bowser heeft wederom besloten om de ontvoering van Princess Peach en Mario sets van haar te redden, maar deze keer de steeds gehakketak trio staat onder leiding van de ene plaats naar links voor het verkennen van Mario-outer space en de sterren hierboven. In order to save his lady love this time, the intrepid plumber will have to quest through a variety of galaxies and gather 120 power stars. Om te besparen zijn dame hou van deze tijd, de onverschrokken loodgieter zal moeten zoeken, via een verscheidenheid van sterrenstelsels en sterren verzamelen 120 macht. These stars are used to power up the Observatory, the spaceship of Mario’s new friends, star-shaped beings called Lumas and their ‘Mama’, the beautiful Rosalina. Deze sterren worden gebruikt om de macht van de Sterrenwacht, het ruimteschip van Mario's nieuwe vrienden, ster-vormig wezens genaamd Lumas en hun 'Mama', het prachtige Rosalina. As more Power Stars are collected, more galaxies become available for the player to explore through the Observatory, eventually allowing Mario to confront Bowser and save Peach at the centre of the universe. Naarmate er meer Power Sterren zijn verzameld, meer melkwegstelsels beschikbaar voor de speler om te verkennen door middel van het Observatorium, waardoor uiteindelijk Mario te confronteren Bowser en Peach redden in het middelpunt van het universum.

It’s all just another clever iteration of the familiar ‘hub’ of worlds design that we’ve seen in previous Mario games, but it means that once you start unlocking groups of worlds you’ll always have somewhere new to go and explore. Het is allemaal gewoon een slimme iteratie van de vertrouwde 'hub' van werelden ontwerp dat we hebben gezien in voorgaande Mario games, maar het betekent dat, zodra u begint met het ontsluiten van groepen werelden zul je altijd ergens nieuw te gaan ontdekken. Some stars have their own galaxies, while others are one shots based on a clever theme or game play concept-and there’sa huge amount of variety with some very quirky and fun ideas to get to grips with. Sommige sterren hebben hun eigen sterrenstelsels, terwijl anderen een foto gebaseerd op een slimme thema of concept-spel spelen en er is enorm veel variëteit met een aantal zeer grappige en leuke ideeën aan te pakken. The beauty of Mario Galaxy is that being in space has allowed the games creators to expand massively on traditional level design, while bringing back the best of reflex and twitch based platforming. De schoonheid van Mario Galaxy is dat zich in de ruimte konden de makers van games uit te breiden massaal op de traditionele level design, terwijl het terugbrengen van het beste Reflex en rukken op basis platforming.

Most of Mario's abilities are easily recognizable from Super Mario 64, like his famous whooping long jump, butt stomp and wall jumps but the Wii remote has given him a couple more tricks. (It’s often a complaint with the Wii games that the Wii mote is shoehorned into games that don’t need it, but Super Mario Galaxy has the most effective Wii remote we’ve seen in a game-Ed ) The nun chuck is used to control Mario’s basic movement, while shaking the Wii mote makes him do a ‘super spin’ that stuns enemies, shatters crystals or activates launch stars that hurtle Mario through space. De meeste van Mario's vaardigheden zijn gemakkelijk te herkennen zijn uit Super Mario 64, net als zijn beroemde lange whooping springen, kont en Stomp muur springt, maar de Wii-afstandsbediening heeft hem een paar trucjes. (Het is vaak een klacht ingediend bij de Wii games die de Wii stofje is shoehorned in games die niet nodig hebben, maar Super Mario Galaxy heeft de meest effectieve Wii-afstandsbediening die we hebben gezien in een game-Ed) De kloosterzuster klauwplaat wordt gebruikt om Mario op de basisbehoeften van verkeer, terwijl schudden van de Wii Mote maakt hem wel een 'super spin', die verbaasd de vijanden, activeert shatters kristallen of lancering sterren die Mario door de ruimte slingeren. It’s also used to point at and collect ‘Star bits’, which are gathered up for extra lives, or in a nice twist can be fired at enemies using the Wii mote. Het is ook gebruikt om te wijzen op en verzamel 'Star bits', die zich verzameld voor extra levens, of in een leuke twist kunnen worden gestookt op vijanden met behulp van de Wii Mote. When the Wii mote motion sensor is used it’s done intelligently, like the delightful tilt control you have to use over a ball Mario walks on or when you ride a mantra ray on a watery race track. Wanneer de Wii Mote bewegingssensor wordt gebruikt klaar is kees intelligent, net als de heerlijke kantelen moet u gebruik maken van meer dan een bal Mario loopt of wanneer u een ritje op een mantra ray waterige race track. All the control set ups are extremely easy to get to grips with and you’ll quickly be making Mario run, jump , swim underwater and fly through the galaxy with total freedom. Alle controle set ups zijn uiterst eenvoudig in te pakken en u zult snel het maken van Mario rennen, springen, zwemmen onder water en vliegen door het melkwegstelsel met een totale vrijheid.

What makes it all such great fun is that you’re using these abilities in environments that range from the comfortingly familiar- making lighting quick platform jumps as the camera pans to a 2D view- to the totally crazy- jumping in 3D from planet to planet on the many planetoids that make up levels. Wat maakt het allemaal zo veel leuker is dat u deze vaardigheden in omgevingen die variëren van de comfortingly bekend-making verlichting snelle platform springt als de camera pannen naar een 2D-naar de volstrekt krankzinnige-jumping in 3D van planeet tot planeet op de vele planetoïden die make-up niveaus. Each of these celestial bodies has its own gravitational force, allowing you to completely circumnavigate rounded or irregular surfaces, walking sideways or even upside down. Elk van deze hemellichamen heeft zijn eigen zwaartekracht, waardoor je helemaal omvaren afgerond of onregelmatige oppervlakken, wandelen zijwaarts of zelfs ondersteboven. The mix of game styles opens up a whole different kind of game play, as various sections are often strung together. De mix van stijlen spel opent een geheel ander soort spel spelen, zoals verschillende afdelingen zijn vaak gespannen bij elkaar. The combination is totally exhilarating and absorbing. De combinatie is absoluut spannende en absorberen. One moment you’re running upside down on small world, dodging Goombas, then watching yourself fall up onto another sphere, before coming to a sheer wall that forces you to jump like crazy from platform to platform in 2D as it crumbles around you, or disappears at a touch. Een moment dat u gebruikt ondersteboven op de kleine wereld, dodging Goombas, dan kijken naar jezelf vallen ze aan op een ander terrein, voordat een enorme muur die dwingt je om te springen als een gek platforms in 2D als het crumbles om je heen, of verdwijnt bij een aanraking. You’ll hardly notice that what you’re doing is often so totally different from anything you’ve played before, because it all flows so well. Je zult nauwelijks merken dat wat je doet is vaak zo volkomen verschillend van wat je hebt afgespeeld voor, omdat het allemaal zo goed stromen. You also take it for granted in many ways because all of these ‘worlds’ are so classically ‘Mario looking’, in fact the whole game acts as something as an homage to Mario games of the past, from the environment to the down to familiar enemies. Ook gaat u er als vanzelfsprekend op vele manieren, omdat al deze 'werelden' zijn zo klassiek "Mario kijkt ', in feite het hele spel fungeert als iets als een eerbetoon aan Mario games uit het verleden, uit de omgeving bij de vaststelling van de hoogte vijanden. There are plenty of interesting boss fights too, most taking advantage of the new environments to create fun challenges, through they’re often a little too easy. Er zijn tal van interessante baas bestrijdt ook het meest gebruik maken van de nieuwe omgevingen te creëren leuke uitdagingen aan te pakken, door ze vaak een beetje te gemakkelijk.

Graphically Mario Galaxy is far and away the most beautiful version of the Mario universe so far, and a great show of what the Wii is capable of when pushed. Grafisch Mario Galaxy is verreweg de mooiste versie van het Mario universum tot nu toe, en een geweldige show van wat de Wii in staat is wanneer geduwd. Just the way Mario soars into each new level, as the camera pans over the galaxy, gives you an incredible sense of freedom. Gewoon de manier waarop Mario soars in elke nieuwe niveau, zoals de camera pannen over het melkwegstelsel, geeft je een ongelooflijk gevoel van vrijheid. Mario himself looks amazingly detailed, as do all the enemies and environments, and the animation of characters, coupled with their models, makes them come to life in a way we’ve never seen before. Mario zelf ziet er verbluffend gedetailleerd, net als alle vijanden en omgevingen, en de animatie van de personages, in combinatie met hun modellen, maakt hen tot leven komen op een manier die we nooit eerder hebben gezien.

We have to confess that much as some of us here in the office at UKMusic.com loved Mario 64, up until this game we were never truly comfortable with 3D platforming. We moeten bekennen dat veel als sommigen van ons hier in het kantoor UKMusic.com geliefde Mario 64, tot we deze game zijn nooit echt comfortable met 3D platforming. Other franchises took the 3D game play from Mario 64, and cluttered it with complex controls, terrible cameras and endless collecting of trinkets. Andere franchises nam de 3D-spel spelen met Mario 64, en overladen met ingewikkelde controles, verschrikkelijke camera's en eindeloze het verzamelen van spulletjes. No wonder we retreated grumbling to the wonderful, tight and tough 2D game play of New Super Mario Brothers on the DS. Geen wonder dat we teruggetrokken naar mopperen de prachtige, strakke en harde spel van de 2D-game New Super Mario Bros op de DS. But Super Mario Galaxy is a natural evolution or rethinking of the 3D platformer with all of those elements back in place. Maar Super Mario Galaxy is een natuurlijke evolutie of een andere invulling van de 3D-platformgame met al deze elementen terug op zijn plaats.

The true beauty of Mario Galaxy’s design is that in many ways it really feels like a 2D platformer presented in 3 dimensions. De ware schoonheid van Mario Galaxy's ontwerp is dat in veel opzichten het echt voelt als een 2D platformgame gepresenteerd in 3 dimensies. Like the best of the old Mario games you’ll rely on excellent reactions, logic and intuition to make your way through the myriad worlds of Mario Galaxy. Net als de beste van de oude Mario games kun je rekenen op uitstekende reacties, logica en intuïtie om uw weg door de vele werelden van Mario Galaxy. That’s largely because the control over Mario is so spot on and the camera is totally out of your hands. Dat komt vooral omdat de controle over Mario is zo plek op en de camera is volledig uit handen. It dictates how you’ll approach each challenge, rather than forcing you to fumble with view points and for the most part it works fantastically. Het dicteert hoe je aanpak elke uitdaging, niet zozeer dwingt tot punten met uitzicht morrelen en voor het grootste deel het werkt fantastisch. That change and tightening of control needed to be made to accommodate the crazy, ever changing rules of the various galaxies Mario traverses. Die verandering en aanscherping van de controle dienen te worden aangebracht aan de gek, steeds veranderende regels van de verschillende melkwegstelsels Mario doorloopt. So whether you’re jumping from one world to another, literally falling off it to run up side down the new sphere or guiding Mario as he soars through space dodging obstacles, your level of control is up to the task. Dus of u nu springen van de ene wereld naar de andere, letterlijk valt te aanloop zijde naar beneden in de nieuwe bol-of richtinggevende Mario soars zoals hij door de ruimte dodging belemmeringen weg te nemen, uw niveau van controle is voor de taak. Even within the freedom of 3D movement, every step you take, every jump you need to make has been carefully designed without being confined, so that it works. Zelfs binnen de vrijheid van 3D-beweging, iedere stap die u neemt, elke sprong je moet maken is zorgvuldig ontworpen zonder te worden beperkt, zodat het werkt. So while you’re dashing to avoid being squished by a Thwomp, while leaping over a spinning black hole, before being flung off a planetoid by a reversal in gravity, you can still dodge that waiting enemy or make it to that collapsing platform. Dus terwijl u zich kranig te voorkomen dat men squished door een Thwomp, terwijl het springen over een spinnen zwart gat, alvorens zij een planetoïde films af door een omkering van de zwaartekracht, kunt u nog steeds wachten vijand ontwijken of om het naar die instortende platform. You just feel totally in control. Je hebt gewoon het gevoel helemaal onder controle heeft. When you make a mistake and die, it’s not because of controls or camera, but because you needed to think or move faster, as it should be. Wanneer u een fout maakt en sterven, het is niet omdat de controles of camera, maar omdat je het nodig om na te denken of te verplaatsen sneller, als het zou moeten zijn. As mentioned, you’ll very often find yourself moving back and forth from 2D like prospectives to 3D ones in Mario Galaxy, without a hitch as the action continues. Zoals gezegd, je vindt jezelf heel vaak heen en weer verplaatsen van 2D-naar 3D-perspectieven voor, zoals die in Mario Galaxy, zonder hindernissen, zoals de actie wordt voortgezet. The camera may occasionally make a misstep and slightly obscure your view of Mario or the action, but it happens so rarely and the controls are so fluid you’ll hardly notice. De camera kan het af en toe een misstap maken en enigszins obscure uw weergave van Mario of de actie, maar het gebeurt zo zelden voorkomen en de controles zijn zo vloeiend je nauwelijks merkt.

The result is that the twitch reflexes many gamers honed so well in the past work perfectly here. Het resultaat is dat de ruk reflexen vele gamers afgestemde zo in het verleden goed werk perfect hier. This game is the true successor to Mario 64 and the 3D equivalent those 2D pinnacles of platforming Super Mario 3 and Super Mario World. Dit spel is de ware opvolger van Mario 64 en de 3D-equivalent die 2D pinakels van platforming Super Mario 3 en Super Mario World.

It’s all topped off by a mind bending final level that’s just the way we like it, old school good and hard, but ever so rewarding when beaten. Het is allemaal bekroond door een mind-bending definitieve bedrag dat is gewoon de manier waarop we dat nu leuk vinden, oude school goed en hard, maar o zo belonen wanneer geslagen. The increase in difficulty isn’t arbitrary either, as the rest of the game has been slowly ramping your skills to the required level. De stijging in moeilijkheden is niet arbitrair, aangezien de rest van het spel is langzaam opblazen van uw vaardigheden op het vereiste niveau. To those players weaned on this generation of easier game play, with your Nintendogs and your Brain Age we say this is how it’s meant to be! Om deze spelers gespeend op deze generatie makkelijker spel spelen, met uw Nintendogs en je Brain Age wij zeggen dit is hoe het bedoeld is! If anything we’d have liked Galaxy to have been a little harder, and savoured playing it that little bit longer. (I so need some younger reviewers, honestly I’m looking to hire, anyone?-Ed) You can beat Mario Galaxy by collecting about 30 of the 60 stars, but for a greater challenge, it’s worth trying to unlock the secret ending by getting all 60. Als er een ding willen we u graag Galaxy te zijn een beetje moeilijker, en savoured je het speelt dat beetje langer. (Ik dus behoefte aan wat jongere reviewers, eerlijk Ik ben op zoek naar huur, iemand?-Ed) U kunt verslaan Mario Galaxy door het verzamelen van ongeveer 30 van de 60 sterren, maar voor een veel grotere uitdaging is, is het proberen waard om te ontgrendelen door de geheime eindigend haalt 60. Some might complain that towards the end of the game a few of the concepts and level styles get repeated,but again there's such a wealth of variety here you'll hardly notice. Sommigen zullen misschien klagen dat tegen het einde van het spel een paar van de ideeën en stijlen krijgen niveau herhaald, maar er is weer zo'n rijkdom aan verscheidenheid hier zul je nauwelijks merkt.

A large part of the atmosphere in Mario Galaxy stems from its music, which is a beautiful orchestral soundtrack, and a huge part of the appeal of the game. Een groot deel van de sfeer in Mario Galaxy vloeit voort uit de muziek, dat is een mooie orkestrale soundtrack, en een groot deel van de aantrekkingskracht van het spel. Nintendo used a real orchestra to create the games music, and it really paid off. Nintendo gebruikt een echt orkest te maken dat het spel de muziek en het echt vruchten afgeworpen. There are some amazing re-workings of classic Mario tunes, as well as many new ones, some of which, when combined with the feel good factor of Mario Galaxy’s colourful graphics, can’t help but put a smile on your face. Er zijn een aantal fantastische nieuwe werkwijze van de klassieke Mario tunes, alsook een groot aantal nieuwe, die in sommige gevallen, wanneer het wordt gecombineerd met de feel good factor van Mario Galaxy's kleurrijke graphics, kan het niet helpen maar een glimlach op je gezicht.

If we were asked to fill up a time capsule and chose one example of what a ‘great or classic’ gaming experience in our time was, the denizens of the far flung future would be greeted upon opening it, not by a copy of Halo or even GTA IV, but by a white box with a picture of a grinning, red suited Italian plumber flying through space. Als we werden gevraagd om een tijd opvullen capsule en kozen voor een voorbeeld van wat een 'groot of classic gaming ervaring in onze tijd was, de reizigers in de verafgelegen de verre toekomst zou worden begroet bij het openen van het, niet door een kopie van Halo of zelfs GTA IV, maar door een witte doos met een afbeelding van een grijnzen, rood geschikt Italiaanse loodgieter vliegt door de ruimte. Of course Mario Galaxy will eventually be surpassed, but what makes this game so special is that it feels like such a link to our gaming past, as well as the direction of platform games in the future. Natuurlijk Mario Galaxy zal uiteindelijk worden overtroffen, maar wat maakt dit spel zo bijzonder is dat het voelt als een dergelijke link naar onze gaming verleden, evenals de richting van het platform games in de toekomst. In short, everyone who loves games should play Mario Galaxy. Kortom, iedereen die houdt van spelletjes moeten spelen Mario Galaxy. This game is an undeniable treasure and owning a Wii without having it is unthinkable. Dit spel is een onmiskenbare schatten en het bezit van een Wii zonder dat het is ondenkbaar. Playing it will reignite the passions of any real gamer, no matter how jaded. Playing zal reignite de passies van een echte gamer, hoe verveeld. Stop reading this, and if you haven’t already done it, go spend some time with your old friend Mario. Stop dit leest, en als je nog niet hebt gedaan, ga je wat tijd met je oude vriend Mario. It''ll put the biggest smile on your face, we promise. It''ll zet de grootste glimlach op je gezicht, we beloven.

UKMusic.com rating: 5 Stars out of 5 UKMusic.com beoordeling: 5 sterren op 5

A classic that shouldn’t be missed by anyone, and the real reason to own a Wii Een klassieker die niet mag worden gemist door iedereen, en de echte reden om een eigen Wii

Written by Sam Bandah Geschreven door Sam Bandah




Bookmark This Page Bookmark deze pagina
Reddit! Del.icio.us! Google! Live! Slashdot! Netscape! Technorati! StumbleUpon! Newsvine! Furl! Fark! Blogmarks! Yahoo! Ma.gnolia!

User reviews Gebruikers-reviews

There are no user reviews for this item. Er zijn geen gebruikers recensies voor dit object.

Add new review Dit is de

 
< Prev <Prev Next > Volgende>
Engels Français / Frans Deutsch / Duits Español / Spaans Italiano / Italian Nederlands / Engels ελληνικά / Griekse Português / Portugees русско / Russisch العربية / Arabisch 日本语/ Japans 한국어 / Korean 简体中文/ Vereenvoudigd Chinees 普通话/ Chinese Traditional
itunes-toptenlogo