After reading a few shaky reviews for this game I was mystified as to how I ended up reviewing a copy of Just Cause . Na het lezen van een paar wankele beoordelingen voor dit spel Ik was misleid over de wijze waarop ik heb uiteindelijk de herziening van een kopie van Just Cause. Then I remember having a liquid lunch and being sweet talked to by the editor before doing it. (I won't just review anything you know). Dan herinner ik me met een vloeibare lunch en zoete wordt gesproken met door de redactie voordat het doet. (Ik zal niet zomaar alles wat je weet review). The lunch seemed to help as this game at times seems to be have been designed to be played drunk or high. De lunch leek te helpen, als deze game op momenten lijkt te zijn ontworpen om te worden gespeeld dronken of high. (Kids don’t do drugs.) It really needs the ability to just suspend disbelief as you run around involved in some outrageous action. (Kinderen doe geen drugs.) Het is echt behoefte aan de mogelijkheid om gewoon te schorten ongeloof als je rondrennen bezig met een aantal schandalige actie.
Smoke out those Bandito's De rook die uit de Bandito Viva la Revolution! Viva la Revolution! Action hero's on holiday!! Actie held op vakantie!
The general story seems to have been stolen from the film Once Upon a Time in Mexico your character even looks and sounds like Antonio Banderas. Het algemene verhaal lijkt te hebben gestolen uit de film Once Upon a Time in Mexico ziet er zelfs je personage en klinkt als Antonio Banderas. You go round as Rico Rodriguez, American agent, trying to overthrow the corrupt government of San Esperito. Je gaat rond als Rico Rodriguez, de Amerikaanse agent, een poging tot omverwerping van de corrupte regering van San Esperito.
These dictator types, as in most games either wear far too tight and shiny military uniforms or lounge around like drug dealers, surrounded by beautiful women boozing by the pool. Deze dictator types, zoals in de meeste games ofwel slijtage veel te krap en glanzende militaire uniformen of lounge ongeveer zoals drugsdealers, omringd door mooie vrouwen boozing bij het zwembad. Until you come in and spoil the party. Totdat u verwennen en kom in de partij.
The opening scene of the game throws you straight into action, none of your usual ‘get a feel for the game before anything kicks off’. De openingsscène van het spel gooit je direct in actie, en geen van uw gebruikelijke 'Haal een gevoel voor het spel vóór alles aftrap'. Not in Just Cause, as you parachute on to the beach, pull out your dual pistols and just start shooting up the bad guys. Niet in Just Cause, als je parachute op het strand, trek je de dubbele pistolen en alleen schieten begin van de slechteriken. To be fair it’s not bad for the first 5 minutes of the game, as you feel like you hit the ground running, as a real action hero. Om eerlijk te zijn is het niet slecht voor de eerste 5 minuten van het spel, als je je voelt alsof je de grond raken vertoond, omdat een echte actie held. The problem with such a start is that basically, the game has nowhere else to go. Het probleem met een dergelijke start is dat eigenlijk, het spel kan nergens anders naar toe.
The Bond factor, but no fit birds De Bond factor, maar er zijn geen vogels fit
As a GTA style third person style shooter, Just Cause is a great idea on paper. Zoals GTA-stijl een derde persoon shooter stijl, Just Cause is een geweldig idee op papier. You have plenty of weapons with which to cause mayhem, a good number of vehicles from motor bikes to helicopters to drive around and a huge island to explore. Je hebt veel wapens waarmee chaos te veroorzaken, heeft een groot aantal voertuigen van motoren om helikopters te besturen rond en een enorm eiland te verkennen. You can do various stunts, like jumping on the roof of cars, boarding helicopters in flight and generally topping James Bond in your ability to board and fight on fast moving vehicles. U kunt verschillende stunts doen, zoals springen op het dak van auto's, helikopters aan boord gaan in de vlucht en in het algemeen topping James Bond in uw vermogen om aan boord en de bestrijding van snel bewegende voertuigen. The stunts are further augmented by a grappling hook you get that allows you to latch onto vehicles and be pulled along by parachute. De stunts worden versterkt door een worstelen haak je dat kunt u loslaten op voertuigen en worden meegesleept door parachute. The game in no ways tries to justify this craziness, but it’s all good satisfying fun if you’re able to just shrug and let it go. Het spel op geen enkele wijze probeert te rechtvaardigen deze gekte, maar het is goed dat voldoet aan alle plezier als je in staat bent om gewoon de schouders ophalen, en laat het gaan. Various missions advance the story of how you help the peoples revolutionary army remove their rulers and while you’d think this would be the ultimate sandbox game, once the novelty (or alcohol) wears off you’re not left with any depth.(And a headache.) Diverse missies van tevoren het verhaal van hoe u helpen de volkeren revolutionaire leger van hun heersers en terwijl je zou denken dat dit zou de ultieme sandbox game, zodra de nieuwheid (of alcohol) vermindert u het niet zitten met enige diepgang. (En hoofdpijn.)
Agents that go AWOL Agenten die verder gaan AWOL
The gunning and running action remains the same through out the game, and most missions are pretty similar. De Gunning en uitvoeren van acties blijft hetzelfde door middel van de game, en de meeste missies zijn redelijk vergelijkbaar. Kill this guy, steal that thing, except for the odd terrible mission which really falls way below the bar.For example, running into a building stealing a car and dropping it off without killing a single enemy doesn’t really inspire the real action hero in you. Kill deze man, dat ding stelen, met uitzondering van de oneven verschrikkelijke missie die manier valt onder de bar.For Zo lopen in een gebouw stelen van een auto en een verlaging van het af te doden zonder een enkele vijand niet echt inspireren de echte actie held in jou. Besides the main missions, there are also side stories to occupy your time with, while there are plenty of them, most are just your usual collect something or kill someone, then go to the designated check point. To be honest you could easily play the game without ever having to do a side mission, they add nothing to the main story, and just seem another way of extending the life span of the game. Naast de belangrijkste missies, zijn er ook kant verhalen te bezetten met je tijd, terwijl er genoeg van hen, de meeste zijn alleen uw gebruikelijke verzamelen van iets of iemand vermoorden, ga dan naar de aangewezen controleposten. Om eerlijk te zijn kon je makkelijk spelen spel zonder ooit te zien van een side-missie, ze voegt niets toe aan het belangrijkste verhaal, en alleen maar lijken op een andere manier een verlenging van de levensduur van het spel.
Dictator seeks: Soldiers who can shoot, please!! Dictator beoogt: Militairen die kunnen schieten, alstublieft!
The simplicity of the shooting and combat doesn’t help Just Cause either. De eenvoud van de schietpartij en de bestrijding niet helpt Just Cause evenmin. Killing enemies is so easy that even if you play the game after a session of afternoon drinking (I think I might have a problem), all you have to do is draw a weapon, run up to an enemy and the auto lock highlights the nearest enemy. Killing vijanden is zo eenvoudig dat zelfs als je het spel na een zitting van vanmiddag drinken (ik denk dat ik misschien een probleem hebben), alles wat je hoeft te doen is het trekken van een wapen, aanloop naar een vijand en de auto-lock op de dichtstbijzijnde vijand. All you have to do is pull the trigger and watch them drop like flies. Het enige wat u hoeft te doen is de trekker overhalen en bekijk deze daling als vliegen. The AI is only average and won’t present much challenge, with the exception of helicopter gun ships. De AI is alleen gemiddelde en zullen niet aanwezig zijn veel uitdaging, met uitzondering van de helikopter pistool schepen. If you’re chased by them on foot they only shoot with machine guns, you can spend all day dodging. Als je achterna gezeten door hen op voet ze alleen schieten met machinegeweren, kunt u de hele dag dodging. (Well, not even dodging as they barely hit you even if you run in a straight line.) But the very moment you step near anything like a vehicle or turret and you get hit by a billion rockets/missiles. (Nou ja, niet ook hun dodging nauwelijks als je sloeg zelfs als u in een rechte lijn.) Maar het moment dat je iets in de buurt van een voertuig of het torentje en je geraakt wordt door een miljard raketten / raketten. It’s overkill and feels ridiculous. Het is overkill en voelt zich belachelijk.
Look Ma, no hands! Kijk mam, zonder handen!
Driving vehicles can also be really frustrating, which is a real no-no for this type of game. Het besturen van voertuigen kan ook echt frustrerend, dat is een echte no-no voor dit type spel. The controls are simple enough, and fairly responsive, but tap the brake and you can end up spinning out of control. De besturing is eenvoudig genoeg, en eerlijk reageren, maar tik op de rem en kan u spinnen uit de hand loopt. (Like the ship in The Last Star Fighter when it does it’s special attack). (Net als het schip in The Last Star Fighter wanneer ze dat doet de speciale aanval). Touch a rock at the wrong angle on a bike and you character goes flying without the slightest warning. Tip een rots op het verkeerde hoek op een fiets en je karakter gaat vliegen zonder de minste waarschuwing. (He’s not wearing a helmet either, but his long, oily hair probably gives him some kind of protection.) (Hij is het niet dragen van een helm, maar zijn lange, vette haren waarschijnlijk geeft hem enkele vorm van bescherming.)

Drunken car surfing - the latest craze in San Esperito Dronken auto surfen - de nieuwste rage in San Esperito
The game camera can also be annoying when driving, as even the smallest jump throws the camera into stunt mode. Het spel camera kan ook worden irritant tijdens het rijden, want zelfs de kleinste sprong gooit de camera in stunt-modus. Going into stunt mode is a lot of fun in the beginning, but like most things in the game eventually the novelty wears off. Going in stunt modus is erg leuk in het begin, maar zoals de meeste dingen in het spel uiteindelijk de nieuwheid slijt af. There are times when you need to see where you’re actually trying to land. Er zijn momenten waarop je nodig hebt om te zien waar je in feite probeert te landen.
It's a hiking holiday, oh joy! Het is een wandel-vakantie, oh joy!
The scope of the island in Just Cause, while fun at first can become a bit of a hindrance. De reikwijdte van het eiland in Just Cause, terwijl fun op het eerste kan een beetje een hindernis. Going cross country is fine to begin with but after a while it just takes too long. Going cross country is prima om mee te beginnen, maar na een tijdje is het gewoon te lang duurt. If you destroy your vehicle it can take ages to find a replacement, which can mean tracking through loads of repetitive jungle. Als u uw voertuig te vernietigen kan nemen leeftijden om een vervanger te vinden, wat kan betekenen bijhoudt met ladingen van repetitieve jungle. The distance you have to travel between missions means that unless you like driving past endless rows of trees, you’ll find yourself always looking to steal a helicopter, it’s just so much quicker. De afstand die u hebt om te reizen tussen de missies betekent dat, tenzij je wilt besturen verleden eindeloze rijen bomen, je vindt jezelf altijd op zoek naar een helikopter stelen, het is gewoon zo veel sneller gaat.
Beautiful views and tunes in the sun Prachtig uitzicht en tunes in de zon
The graphics, especially on the 360, look great with beautiful island scenery that makes you wish you were on holiday in the Caribbean. De graphics, vooral op de 360, ziet er geweldig uit met prachtige eiland decor dat je wou dat je op vakantie in de Caribbean. The water effects are particularly good looking, and soaring over the island on the end of your parachute line evokes a real feeling of a lush environment for you below. Het water effecten zijn bijzonder goed uitziende, en de sterk gestegen over het eiland op het einde van je parachute lijn roept een echt gevoel van een groene omgeving voor u op een rijtje. It’s just a shame that there isn’t enough variety for you once you get back down there. Het is gewoon een schande dat er niet genoeg variatie om je een keer je terug bent daar beneden. The sound is much as you’d expect with the sound effects being functional, if a bit weak at times. Het geluid is veel als je zou verwachten met de geluidseffecten zijn functioneel, als een beetje zwak tegenover elkaar stonden.
The music is a bit better, with a Spanish equatorial flavour, meshing electronic beats, classical Spanish guitars and blaring trumpets with the onscreen action to create a heroic feeling when things kick off. De muziek is een beetje beter, met een Spaans equatoriale smaak, meshing elektronische beats, klassieke Spaanse gitaren en trompetten blaring met het pop-up actie voor het maken van een heroïsch gevoel wanneer dingen aftrap. The voice work is pretty cheesy but given how that fits the atmosphere with everything else in the game you’ll barely notice or care very much. De stem werk is behoorlijk cheesy maar gezien hoe dat past in de sfeer met al het andere in het spel dat je bijna niet of verzorging zeer.
Fun filler ? Fun vuller?
Overall this game does its job of filling in the release schedule before the big guns come out later in the year. Over het geheel genomen dit spel doet zijn werk van het invullen van de release schema voor de grote kanonnen komen later in het jaar. The game is fun to play at first but delve into it further however and it stops being quite so good (bit like a late night donna kebab really). Het spel is leuk om te spelen maar op het eerste delven in het verder wel en ze ophoudt zo goed (beetje laat op de avond echt donna kebab). Just Cause becomes repetitive especially towards the end and once the gimmick of the stunt mode loses its shine, you’re left with a distinctly average game. Just Cause wordt repetitieve vooral naar het einde en na de krachttoer van de stunt mode verliest zijn glans, kunt u links met een typisch gemiddelde game.
This game will be enjoyed by most GTA and third person action fans but if your going to spend the money get Saints Row over this, it’s much more fun (Unless your rich then get both, you’ve got nothing to lose.) Deze wedstrijd zal worden genoten door de meeste GTA en de derde persoon actie fans maar als je gaat het geld besteden krijgen over deze Saints Row, het is veel leuker (Tenzij je rijk vervolgens beide krijgen, je hebt niets te verliezen.)
Written By Nick 'Skud' Skordis / Sam Bandah Geschreven door Nick 'Skud' Skordis / Sam Bandah
Bookmark This Page Bookmark deze pagina