Frontlines: Fuel of War Review Frontlinies: Fuel of War Review
Call us ‘Cold War babies’, but we really like the idea of a huge ‘East vs West’ World War Conflict. Bel ons' Koude Oorlog baby's, maar we willen echt het idee van een enorme 'East versus West' World War Conflict. It’s not our fault, images of evil Soviet hordes sweeping Europe were burned into our brains from a young age, so they’ve always seemed the most realistic bad guys to us. (Damn Commies! –Ed) That’s why Frontlines: Fuel of War's portrayal of the apocalyptic final battle of Western forces against the Russians and Chinese gave us a such a tingle of nostalgia, it gives the game a great atmosphere and at least it’s different from the increasingly dreary ‘anti-terrorist’ narrative that’s currently in vogue. Het is niet onze schuld, beelden van het kwaad Sovjet hordes vegen Europa werden verbrand in onze hersenen van een jonge leeftijd, zodat ze altijd lijkt de meest realistische slechteriken aan ons. (Commies Damn!-Ed) Daarom frontlinies : Fuel of War het beeld van de apocalyptische laatste slag van Westerse troepen tegen de Russen en Chinezen gaven ons een dergelijk prikkeling van nostalgie, het geeft het spel een geweldige sfeer en ten minste het is verschillend van de steeds somber 'anti-terroristische' vertelling die momenteel in zwang geraakt.
But rather than setting its story in the past over the conflicting Capitalist and Communist ideologies of yesteryear, Frontlines is set in the near future, and the war is over rapidly dwindling oil resources. (Even if the game’s tale of 2008 being the year the world crippling fuel crisis starts does seem a little far fetched, I filled my tank fine this morning-Ed) It’sa theme that has strong echoes in real events happening around the world today; making a good basis for the game's objective based first person shooter combat, which will remind you a lot of EA’s Battlefield series. Maar in plaats van het vaststellen van zijn verhaal in het verleden meer dan de conflicterende Kapitalist en communistische ideologieën van weleer, frontlinies is ingesteld in de nabije toekomst, en de oorlog voorbij is snel slinkende olievoorraden. (Zelfs als het spel sprookje van 2008 is het jaar de wereld brandstof verlammende crisis begint lijkt een beetje ver opgehaald, heb ik mijn tank boete vanochtend-ED) is een thema dat heeft sterke echo's van echte gebeurtenissen in de wereld van vandaag; het maken van een goede basis voor het doel van het spel gebaseerd eerste bestrijding persoon shooter, die zal herinneren u veel van EA's Battlefield-serie.
Fuel of War sees you playing as a nameless member of the Stray Dogs Company, a band of ‘Western Coalition’ soldiers thrust into the centre of the conflict in central Asia, battling it out with the armies of the Russian and Chinese ‘Red Star Alliance’ for control of the last few oil fields in the world. Fuel of War ziet je aan het spelen als een naamloos lid van de Stray Dogs Company, een band van 'Western Coalition' soldaten stuwkracht in het middelpunt van het conflict in Centraal-Azië, de strijd uit met de legers van de Russische en Chinese 'Red Star Alliance 'Voor de controle van de laatste paar olievelden in de wereld. While you don’t get an individual character to play, the presentation of each mission is interesting, coming from the perspective of an embedded journalist reporting on the war. Hoewel je niet krijgt een eigen karakter te spelen, de presentatie van elke missie is interessant, komende vanuit het perspectief van een journalist embedded verslaggeving over de oorlog. In some ways that Hollywood approach to presentation, despite some great music and decent voice work, falls a little flat because the story isn’t about you- it’s about the struggles of the company. In zekere zin is dat de Hollywood aanpak van de presentatie, ondanks een aantal fantastische muziek en stem waardig werk, valt een beetje plat, omdat het verhaal gaat niet om jou-it's over de strijd van de onderneming. You get to know the Stray Dogs quite well in various cut scenes as they go from mission to mission; you just never appear yourself, which is fair enough given that when you die you effectively re-spawn as another soldier. But that does make it hard to form an emotional attachment to your character in the game. Je krijgt te weten de Stray Dogs vrij goed in de verschillende cut scenes zoals ze gaan van missie naar missie; je gewoon jezelf nooit weergegeven, dat is eerlijk genoeg gezien het feit dat wanneer je sterft u effectief re-spawn als een andere soldaat. Maar dat maakt het wel moeilijk te maken een emotionele gehechtheid aan je personage in het spel.
While Frontlines isn’tthe most amazing-looking game out there the graphics are decent enough. Terwijl de frontlinies isn'tthe meest verbazingwekkende-looking game daar de graphics zijn waardig genoeg. Troops and vechicles are detailed and well animated, with the game running fairly smoothly on the 360, barring the odd graphical hitch when things get too hectic. It's a competent, if not terribly inspiring, showing of the Unreal Engine and the scale of stages is certainly impressive. Troepen en Motorrijtuigen zijn gedetailleerd en goed geanimeerd, met het spel draait vrij soepel op de 360, blokkeren de oneven grafische aanhaken bij het pas echt leuk te hectisch. Het is een competente, zo niet erg inspirerend, vertoning van de Unreal Engine en de omvang van de fasen is zeker indrukwekkend. There are plenty of ominous orange skies and barren landscapes to evoke the feeling of the end of the world. Er zijn tal van onheilspellende oranje luchten en dorre landschap op te roepen het gevoel van het einde van de wereld. Frontlines' audio works well, and the various sounds of vehicles, weapons of war and explosions all help to sell the game's big battle atmosphere. Frontlinies' audio werkt goed, en de verschillende geluiden van voertuigen, wapens van oorlog en explosies, helpen bij het verkopen van het spel de grote veldslag sfeer. It’s no COD4 or Halo 3 on the graphical or presentation front, but Frontlines depends more on its game play to keep you immersed and for the most part succeeds. Het is geen COD4 of Halo 3 op de grafische front of presentatie, maar frontlinies hangt meer af van haar spel om je ondergedompeld en in de meeste gevallen lukt.
There aren’t that many Battlefield style games out on the next generation consoles at the moment, so Frontlines at least has the distinction of feeling a little different to every other recent first person shooter on the 360. Er zijn niet veel games Battlefield stijl op de volgende generatie consoles op dit moment, dus frontlinies heeft hij tenminste wat het verschil is tussen gevoel een beetje anders dan alle andere recente first person shooter op de 360. Rather than just fighting your way through the enemy, battlefields in Frontlines are riddled with capture points that must be taken for your army to advance. Liever dan gewoon je weg door de strijd tegen de vijand, slagvelden in de frontlinies zijn bezaaid met capture punten die moeten worden genomen voor je leger te kunnen. The aim, of course, is to capture all of those points, like supply depots, vehicle centres and other bases, until your side controls the entire map. Het doel is natuurlijk om al die punten, zoals het aanbod depots, voertuig-centra en andere bases, totdat uw kant zeggenschap heeft over de hele kaart. To that end, you’ll find yourself fighting not just on foot, but in tanks, jeeps and helicopters. Te dien einde, je vindt jezelf vechten niet alleen op de voet, maar in tanks, jeeps en helikopters. The game's controls, both for your soldier and the various vehicles are natural and intuitive, so anyone with FPS experience can just pick it up and play quite happily. Het spel van de controles, zowel voor uw soldaat en de verschillende voertuigen zijn natuurlijk en intuïtief, zodat iedereen met FPS ervaring kan alleen vangen en spelen heel gelukkig. While this style of play has been done elsewhere plenty of times before, it’ll be new to many console only gamers. Hoewel deze stijl van spelen is gedaan elders volop keer eerder, dit zal voor veel nieuwe console alleen gamers.
It’s all about combat on a gloriously large scale and there are times when Frontlines shines with this approach;you get a sense of being part of a massive battle with war raging all around you. Het gaat allemaal over de bestrijding van een glorieus op grote schaal en er zijn momenten waarop frontlinies schittert met deze aanpak; je krijgt het gevoel dat ze deel uitmaken van een massale veldslag met een oorlog woedt overal om ons heen. Struggling to breach an enemy base and plant C4 charges on artillery ,wiping out squads of Tower-entrenched rocket men or leading tank charges across deadly irradiated plains are just some of the things you’ll find your self doing as par for the course in Frontlines- it’s loads of fun when it works. Moeilijkheden met schending van een vijand basis en plant C4 heffingen op de artillerie, tenietdoen squads van Tower-raket wordt verankerd mannen of leidende tank lasten dodelijk bestraald vlakten zijn slechts enkele van de dingen die je zult zien dat je zelf doen als de par voor de cursus in frontlinies - Het is een vrolijk wanneer hij werkt.
Irritatingly, there are times when it doesn't, and the single player game is marred by weak AI. Irritatingly, er zijn momenten waarop dit niet gebeurt, en de single-player game is ontsierd door zwakke AI. Some sections of combat can make you feel like you’re just in a giant series of ‘bot battles. Sommige delen van gevecht kan je het gevoel alsof je gewoon in een gigantische reeks van "bot veldslagen. Such as when the game AI cheats and does things like knowing exactly where you are, tracking you even when you’re out of sight. Zoals wanneer de game AI cheats en doet dingen graag precies te weten waar je bent, het bijhouden van je zelfs niet wanneer u uit het zicht. Some of the turret emplacements, snipers and tanks were particularly guilty of that - pulling you out of the moment and forcing you learn and take out enemy positions by rote. Enkele van de turret emplacements, Snipers en tanks waren met name schuldig aan dat - trekt u uit van het moment en dwingt je leert en nemen uit vijandelijk standpunten uit het hoofd. It can make the game plod, despite all the chaos around you. Zij kan het spel voortsukkelen, ondanks alle chaos om je heen. General troop AI isn’t too bad, although soldiers tend to charge at you, depending on their sheer numbers and willingness to expend their nation's GDP worth of ammo to keep you on your toes. Algemeen troepen AI is niet slecht, hoewel soldaten geneigd aan te rekenen op u, afhankelijk van hun enorme aantallen en bereid zijn om hun volk het BBP van de waarde van munitie om u op uw tenen. The troops on your own side mostly do a good job of maintaining the illusion of fighting with you, but occasionally you’ll feel lonely when you realise they don’t actually do much. That problem is partially solved when you go into the games multi-player, which can support up to 50 players and fight real people, but better AI would have helped the single player game stand out that much more, and be worth replaying. De troepen op uw eigen kant meestal wel een goede baan van de handhaving van de illusie van de gevechten met je mee, maar af en toe voel je je eenzaam wanneer u zich realiseert dat ze niet echt veel doen. Dat probleem is deels opgelost wanneer u wordt opgenomen in de spellen met meerdere -speler, die kan ondersteunen tot 50 spelers en de bestrijding van echte mensen, maar betere AI zou hebben geholpen de single-player game opvallen dat er veel meer, en de moeite waard zijn om weergeven.
Thankfully, particularly for the previously mentioned multiplayer, weapons and combat are quite solid in Frontlines, with the wide variety of weapons packing a decent punch. Gelukkig, met name voor de eerder genoemde multiplayer, wapens en te bestrijden zijn vrij stevig in de frontlinies, met de grote verscheidenheid aan wapens verpakking een fatsoenlijke punch. Both prior to battles, and when you die, you’ll get to choose your role and weapon types you’ll carry. Six ‘classes’ with support roles determine, what weapons you carry- Assault, Sniper, Heavy-assault, Special Ops, Close Quarter and Anti-vehicle- with weapons ranging from sub machine guns and assault rifles to heavy machine guns and rocket launchers. Zowel voorafgaand aan de gevechten, en wanneer je sterft, kun je kiezen uw rol en het wapen op die u zult voeren. Zes' klassen 'met steun rollen bepalen, welke wapens die je carry-Assault, Sniper, Heavy-aanval, Special Ops , Close Quarter en anti-auto-met wapens, variërend van sub-machine geweren en geweren tot zware machinegeweren en raketwerpers. Support roles let you call in air support, fix vehicles, disable enemy technology and deploy combat drones. Ondersteunende rollen kunt u bellen met ondersteuning vanuit de lucht, te repareren voertuigen, schakelt de vijand technologie en het implementeren van de bestrijding van drones.
Each class has their part to play, but honestly you’ll find yourself depending on just one or two continuously- it would have been better if you were just able to pick up more guns on the battlefield. Elke klasse heeft zijn rol te spelen, maar eerlijk gezegd vind je jezelf afhankelijk van slechts een of twee continu-het zou beter zijn geweest als u net hebt kunnen halen meer wapens op het slagveld. The combat drones, however, are easily one of our favourite things in Frontlines -remote controlled robots that eerily reminded us of the small killer robots in that old Tom Sellick movie, ‘Run Away’. De bestrijding van drones, zijn echter eenvoudig een van onze favoriete dingen in de frontlinies-afstand bestuurde robots die eerily herinnerde ons aan de kleine killer robots in die oude Tom Sellick film, 'Run Away'. ( Gee, it’sa regular 80’s fest in here today!-Ed) Some can fly and attack with missiles; others blow themselves up or run on treads with chain guns which just chew up the enemy. (Gee, is het een regelmatige 80's feest hier vandaag!-Ed) Sommige kunnen vliegen en aanval met raketten, anderen blow up zelf of uit te voeren op loopvlakken met ketting geweren die net kauwen op de vijand. They’re deadly little buggers and a joy to use in both single and multiplayer. Ze zijn dodelijk weinig Buggers en een genot om te gebruiken in zowel single en multiplayer. It’s hilarious to watch huge tanks blow to bits by what look like tiny radio controlled cars or sit safely hidden, chuckling as your drones wreak havoc on the enemy. Het is grappig om naar te kijken tanks enorme klap voor de bits door wat eruit piepkleine radio bestuurde auto's of zitten veilig verborgen, chuckling als uw drones zaaien vernieling op de vijand.
While it is fun in single player, for most the lure of huge multiplayer battles is what will keep you coming back to Frontlines. Het is weliswaar leuk voor een speler, voor de meeste aantrekkingskracht van de enorme multiplayer gevechten is wat houdt kom je terug naar frontlinies. With up to 25 players on each side and troops, tanks, helicopters and various drones fighting it out on some pretty massive maps, multiplayer battles are a blast. Met maximaal 25 spelers aan elke kant en troepen, tanks, helikopters en verschillende drones vechten het uit op een aantal mooie grote maps, multiplayer gevechten zijn een hoogoven. The game is great fun online, especially for console owners who rarely get this kind of big scale, fast paced fun. Your friend's list will fill up so fast it’ll make your head spin. Het spel is leuk online, in het bijzonder voor de console eigenaren die zelden krijgen dit soort grote schaal, snelle fun. Uw vriend lijst zal opvullen, zodat zij snel zullen gebruiken om je hoofd draai.
Frontlines: Fuel of war is a solid shooter that gets most of the mechanics right and is a little different from most FPS currently out there, but just fails to reach the top tier. Frontlinies: Fuel van oorlog is een solide shooter die krijgt het grootste deel van de mechanica recht en is een weinig verschilt van de meeste FPS moment daar, maar net niet tot de "top. There's always a lot going on with the game's large cache of weapons, vehicles and drones but niggles with the AI and plodding pace of some sections, hold the game back. Er is altijd veel gaande met het spel van de grote cache van wapens, voertuigen en drones, maar niggles met de AI en gezwoeg tempo van een aantal afdelingen, houdt het spel terug.
The atmosphere is well crafted too, but you never feel terribly emotionally engaged beyond feeling the concept is pretty cool, despite the efforts of the story. De sfeer is goed bewerkt, maar u nooit het gevoel erg emotioneel gevoel bezig dan het concept is wel cool, ondanks de inspanningen van het verhaal. The game's ending, which we liked a lot, clearly points to a sequel, which we’d be more than happy to snap up on the back of this game. Het spel eindigt, die we graag gezien dat een partij, is onmiskenbaar sprake van een sequel, die we willen meer zijn dan graag module op de achterkant van dit spel. Frontlines: Fuel of War is still well worth getting hold of if you like FPS games, especially for its multiplayer component, just don’t expect to play the single player for too long. Frontlinies: Fuel of War is nog steeds de moeite waard om van te krijgen als je van FPS games, met name voor zijn multiplayer component, doe je ook niet verwachten dat de single-player spelen veel te lang.
UKMusic.com Rating: 3.5 out of 5 - A solid, fun objective based FPS with great atmosphere and multiplayer. UKMusic.com Rating: 3.5 op 5 - Een stevige, fun doelstelling gebaseerd FPS met veel sfeer en multiplayer.
Frontlines: Fuel of War is available now on Xbox 360 Frontlinies: Fuel of War is nu beschikbaar op Xbox 360
Written by Sam Bandah Geschreven door Sam Bandah
Bookmark This Page Bookmark deze pagina