Army of Two Army of Two
There are few things better than a good co-op game and Army of Two is, for better or worse, built upon the entire concept that two is the best kind of company. Er zijn weinig dingen beter dan een goede co-op spel en Army of Two is, om beter of slechter, dat voortbouwt op het gehele concept is dat twee van de beste soort bedrijf. Although just about every high profile game has co-op these days, Army of Two takes it to the next level with an entire game designed around a pair of players- but is Army of Two really twice the fun in one package? Hoewel zowat elke high profile game heeft co-op deze dagen, Army of Two neemt contact op met het volgende niveau met een hele spel is ontworpen rondom een paar spelers, maar is Army of Two echt dubbel van het plezier in een pakket?
As the titular Army of Two, Salem and Rios are two ex-rangers who left the army, joined a Private Military Contractor (PMC) and turned into scary skull mask wearing mercenaries. Zoals de titularis Army of Two, Salem en Rios zijn twee ex-rangers die links het leger, bij een particuliere militaire contractant (PMC) en veranderen in enge schedel masker dragen van huurlingen. Well, perhaps not as scary as all that, since the two act like a pair of frat boy buddies. Nou, misschien niet zo eng als alle op dat, aangezien de twee treden als een paar van frat boy maatjes. It’s hard to take them very seriously when they high five each other in the heat of battle or play an air guitar duet. Het is moeilijk te vatten ze ook serieus nemen, wanneer zij high five elkaar in het heetst van de strijd of afspelen van een lucht gitaar duet. Army of Two tries to tap into the whole ‘buddy movie vibe’, with Eliot Salem as the young hothead and Tyros Rios his taciturn, conspiracy obsessed partner, but the whole thing would have worked better if the writing for the characters were stronger. Army of Two probeert aan te boren in het geheel 'buddy movie vibe', met Eliot Salem als de jonge heethoofd en Tyros Rios zijn zwijgzaam, samenzwering geobsedeerd partner, maar het hele ding zou hebben gewerkt beter zijn als het schrijven voor de karakters sterker waren. The rare pop culture quips about betting money on the Cowboys or who the best member of Wu-Tang Clan is (That was Ol’ Dirty Bastard obviously innit’?-Ed) during fights just don’t cut it. De zeldzame popcultuur quips over weddenschappen geld op de Cowboys of wie de beste lid van Wu-Tang Clan is (Dat was Ol 'Dirty Bastard uiteraard innit'?-Ed) tijdens gevechten gewoon niet knippen. The voice work is fine and Salem and Rios can be funny at times, but the typical video game story isn’t quite enough to do more than keep events going. De stem is prima en Salem en Rios kan soms grappig, maar de typische videospel verhaal is niet helemaal genoeg om meer te doen dan houden evenementen gaan. Army of Two is also very much a stock ‘Hollywood’ take on the real world subject of PMC’s, so don’t expect any real heavy hitting comment, the setting is just an excuse for the guys to fight lots of really well equipped terrorists.( Does anyone else miss the Russians as great stock bad guys?-Ed ) Over a period of sixteen years, Salem and Rios enjoy the cash and combat at Security and Strategy Corporation under their former Army commander Dalton, but as certain parties push forward a bill in Congress to fully privatize the military, they begin to notice their missions coincide with military secrets getting leaked and US troops getting killed. Army of Two is ook in grote mate een voorraad 'Hollywood' nemen op de echte wereld onderwerp van PMC's, dus verwacht niet dat een echte zware inslaande commentaar in de instelling is gewoon een excuus om de jongens te bestrijden veel echt goed uitgerust terroristen. (Is iemand anders missen de Russen zo groot materieel slechteriken?-Ed) Voor een periode van zestien jaar, Salem en Rios genieten van de cash-and-bestrijding op Security and Strategy Corporation uit hoofde van hun voormalige commandant van het leger Dalton, maar als bepaalde partijen push voorwaarts in het Congres een wetsvoorstel om volledig privatiseren van het leger, ze beginnen te merken hun missies samenvallen met militaire geheimen krijgen gelekt en Amerikaanse troepen om het leven gekomen. As they try to work out what’s going on, they’re forced to unravel a conspiracy of betrayal at the highest levels, fighting their way to the truth. Als ze proberen uit te zoeken wat er aan de hand is, zijn ze gedwongen tot de ontrafeling van een complot van verraad op het hoogste niveau, vechten hun weg naar de waarheid.
Army of Two is really designed as a two player game, but you can play alone choosing either Salem or Rios with the computer controlling your partner as you fight through the games six campaigns. Army of Two is echt bedoeld als een twee-speler spel, maar je kunt spelen alleen kiezen tussen Salem en Rios met de computer controle van uw partner als u de strijd via de games zes campagnes. The game design, even in single player is very much a two man affair, as you direct your partner in combat, telling him to attack, hold position or cover you. De game design, zelfs in de single player is zeer twee man een affaire, zoals u direct uw partner in de strijd, vertel hem aan te vallen, houd positie of dek je. You’ll be reminded of Gears of War; through Army of Two’sa third person shooter combat isn’t quite as solid as Gears. U wordt herinnerd aan Gears of War; via Leger van Two'sa derde persoon shooter bestrijden is niet zo stevig als Gears. The game has a definite mid-range ‘sweet spot’ for combat. Het spel heeft een duidelijke mid-range 'sweet spot' voor de bestrijding. Long range is spotty at times and shooting at close range isn’t very effective. Long-range is gevlekt op tijden en schieten op korte afstand is niet erg effectief. Your character is meant to melee up close range, but it doesn’t always work. Je personage is bedoeld om melee up dichtbij te filmen, maar het werkt niet altijd. You’ll need to be in that ‘mid-zone’ to enjoy the best of AOT, which can be frustrating. U moet in dat "mid-zone 'om te genieten van het beste van AOT, dat kan frustrerend zijn. There are some nifty mechanics in the game through, like Salem and Rios ability to slide into cover and pop up and shoot, or just fire over it without exposing themselves. Er zijn enkele handige monteurs in het spel door, net als Salem en Rios vermogen om te vervallen in dekking en pop up en schieten, brand of gewoon overheen zonder gevaar voor zichzelf. You’ll earn money on missions and as the pair carry primary and secondary weapons, as well as special ones like snipers or RPG’s, a large part of the fun in AOT is buying a variety of weapons- upgrading and ‘pimping’ them out for various effects like more damage or increased Aggro. Je geld verdienen aan missies en als het paar voeren primaire en secundaire wapens, alsook speciale instrumenten zoals de Snipers of RPG's, een groot deel van het plezier in AOT is het kopen van een verscheidenheid aan wapens upgraden en 'ziekelijk' zij voor verschillende effecten zoals meer schade of verhoogde Aggro. You’ll probably end up choosing a weapon and sticking to it, but it’s nice to have the choice even if guns don’t do quite as much damage as we’d like. Je zal waarschijnlijk uiteindelijk de keuze van een wapen en houden vast aan, maar het is leuk om de keuze hebben, zelfs als geweren niet doen zo veel schade aanrichten, daar willen we dat graag. But it isn’t just about being able to shoot and there’sa heavy tactical element to the game. Maar het gaat niet alleen om te kunnen schieten en er een zware tactisch element aan het spel.
At the heart of Army of Two’s combat is a system called Aggro. In het hart van Army of Two's bestrijden is een systeem genaamd Aggro. Aggro is indicated by the ‘Aggro meter’ at the top of the screen and has a couple of important game effects. Aggro wordt aangeduid met de 'Aggro-meter' in de bovenzijde van het scherm en heeft een paar belangrijke wedstrijd effecten. As one player is more aggressive, he gains ‘aggro’, going red and causing enemies to focus their attention on him. Als een speler meer is agressief, hij krijgt 'Aggro', die rood en veroorzaakt vijanden aan hun aandacht te wijden aan hem. At the same time, your partner goes transparent and unnoticed, able to sneak round enemy positions. Tegelijkertijd is uw partner gaat transparante en ongemerkt in staat is te sluipen ronde vijandelijke posities. Aggro is a fun system that makes you play tactically, using your partner draw out the bad guys while you flank them. Aggro is een leuk systeem waarmee je speelt tactisch, met uw partner trekken uit de slechteriken terwijl je flank hen. You’ll also rely on him to boost you up to unreachable areas with step lifts, drag you to safety when you’re injured and give you life saving first aid. U kunt ook vertrouwen op hem te stimuleren u op de onbereikbare gebieden met stap liften, sleept u om de veiligheid als je gewond bent en je van levensreddende eerste hulp. While some of the duo actions feel contrived- like every door anywhere needing to be opened by two guys-we quite liked the fact that when you’re lying on the floor you can still fire, blazing away at the enemy while your buddy drags you off for healing. Terwijl sommige van de duo-acties voelen overtrokken, net als iedere andere deur ergens hoeft te worden geopend door twee kerels-wij heel graag het feit dat wanneer je liggend op de vloer kun je nog steeds brand, brandend af op de vijand terwijl je maatje sleept u off voor genezing. Other duo-actions include pulling doors off derelict cars, protecting you both while your partner fires over your heads and tandem parachute missions, with one player controlling the ‘chute, and the other sniping. Andere duo-acties zijn onder meer deuren pulling off braakliggende auto's, te beschermen terwijl u beiden uw partner branden over uw hoofden en tandem parachute missies, waarbij de ene speler de controle op de 'goot, en de andere sniping. At certain points you can go back-to-back firing in a circle as you wipe out enemies in slow-mo with the pair protected by their body armour. Op bepaalde punten kun je verder gaan back-to-back stoken in een cirkel zoals u uitvegen vijanden in slow-mo met het paar beschermd door hun kogelvrije kleding. There are a couple of vehicle levels, where one drives a hovercraft and the other fires a turret, but they feel slightly tacked on. Er zijn een paar niveaus van het voertuig, waar een bestuurder van een hovercraft en de andere branden een torentje, maar ze voelen zich enigszins tacked aan.
Your partners AI is quite good, especially in combat but we found it faltering at the dragging you and healing tasks. Uw gesprekspartners AI is redelijk goed, met name in de strijd, maar we vonden het aarzelend op het slepen van je taken en genezing. On too many occasions, the AI either drags you halfway across a map before trying to heal you or can’t cope with enemies all around it and tries to heal you under fire. Op te veel gelegenheden heeft de AI hetzij sleept u halverwege op een kaart voordat je probeert te genezen of niet kunnen omgaan met alle vijanden er omheen en probeert te helen je onder vuur. The obvious result is a frustrating death for both Salem and Rios. De voor de hand liggende resultaat is een frustrerend dood voor beide Salem en Rios. The enemies you face are fairly good at attacking you, using cover, flanking and tactics to take you out. De vijanden je gezicht zijn vrij goed in je aanvalt, met gebruikmaking van dekking, ondersteunende en tactieken om u uit. They consist of various troops with coloured health bars over their heads. Zij bestaan uit verschillende troepen gezondheid met gekleurde balken boven hun hoofd. Grunts are blue and easily killed , tougher officers are red and heavily armoured gold troops are even more armoured than Salem and Rios, and need to be flanked using Aggro, because they can only be damaged from behind. Knorvissen zijn blauw en gemakkelijk gedood, hardere officieren zijn rood en goud zwaar gepantserde troepen zijn zelfs meer dan gepantserde Salem en Rios, en moeten worden geflankeerd met behulp van Aggro, omdat ze alleen kunnen worden beschadigd van achteren. There are also suicide bombers that run at you and blow themselves to kingdom come. Er zijn ook zelfmoordterroristen die op u en blazen zichzelf koninkrijk komen.
When you play alone you’re constantly just telling your AI partner to fire behind cover while you sneak up kill the enemy, which get’s tiring after a while. Bij het afspelen van alleen je constant je gewoon vertellen AI partner bij brand achter dekking terwijl je sneak up doden van de vijand, die krijgt vermoeiend na een tijdje. But Army of Two was ideally designed for two human players and you can avoid many of these problems if you play with a friend. You can play on the same system via split screen or set up a private co-op game with a friend or a public game online. Maar Army of Two is ideaal ontworpen voor twee menselijke spelers en je kunt voorkomen dat veel van deze problemen als je met een vriend spelen. Je kan spelen op hetzelfde systeem via split screen of het opzetten van een prive co-op spel met een vriend of een openbare spel online.
Army of Two has some fantastic graphics, especially on Salem and Rios from their distinctive protective face masks to tattoos, battle scarred armour and weapons. Army of Two heeft enkele fantastische graphics, in het bijzonder over Salem en Rios uit hun onderscheidend beschermend masker te tatoeages, veldslag getekend harnas en wapens. Enemies are good looking too, and animating as smoothly as Salem and Rios. Vijanden zijn goed te kijken, te animeren en zo rimpelloos als Salem en Rios. The environments aren’t quite as good, but are generally passable, and it’s easy to find your way around, thanks to a GPS system that brings up coloured arrows pointing you in the right direction. De omgevingen zijn niet zo goed, maar zijn over het algemeen begaanbaar zijn, en het is gemakkelijk om de weg rond, dankzij een GPS-systeem dat brengt gekleurde pijlen wijzen u in de juiste richting.
In multiplayer you can pair up to take on opponents on four maps and three separate game modes: Extraction, Bounties and Warzones. In multiplayer kun je pair-up te nemen op tegenstanders op vier maps en drie verschillende spelmodi: Winning, en Milddadige Warzones. You'll fight against computer generated enemies, as well as your online opponents, earning cash as you meet objectives and can buy more weapons. Je zult vechten tegen de computer gegenereerde vijanden, evenals uw online tegenstanders, het verdienen van contanten als u voldoet aan de doelstellingen en wapens meer kan kopen. Objectives don’t just involve fighting opponents, but destroying targets and rescuing VIPs or POWs on the map, which you’ll need to carry to safety. Doelstellingen niet alleen betrekking op de bestrijding van tegenstanders, maar het vernietigen van doelen en het redden van VIP's of POWs op de kaart, die je nodig hebt om in veiligheid te brengen. You’ll want a really good friend to play online with through, as multiplayer involves a lot of team work. U wilt een echt goede vriend of vriendin online te spelen via, zoals multiplayer gaat om een perceel van teamwerk.
Army of Two has all of these good things going for it, but it doesn’t all gel together as well as it could do. Army of Two heeft al deze dingen goed gaan, maar het is niet allemaal gel samen zo goed kon doen. The concept of Aggro is fun, but it makes up the whole game, which gets repetitive after a while. Het concept van Aggro is leuk, maar het maakt het hele spel, die krijgt na een tijdje repetitief. The games greatest strength, it's two player nature, becomes a weakness if you're playing alone because no AI could ever make up for another player, through it tries hard. De games grootste kracht is, is het twee Player aard is, wordt het een zwakte als je het spelen bent alleen al omdat er geen AI ooit zou maken voor een andere speler, door middel probeert hij hard. The campaign is also quite short, and while you can play through missions again to get the money to buy and ‘bling up’ more guns, unless you’re a completionist who wants every gun type you won’t want to play it that many times. De campagne is ook heel kort, en hoewel je kunt spelen via de missies weer om het geld te kopen en 'bling up' meer wapens, tenzij je een completionist wie wil dat elke type geweer zul je niet wilt afspelen dat veel tijden. The story gets the job done, but it lacks the amount of buddy movie banter we expected. Het verhaal krijgt de job gedaan, maar het ontbreekt aan het bedrag van de buddy movie scherts we verwacht hadden. That’sa shame because the developers talked up that element of AOT as well as the idea that the game would explore the shady world of the PMC’s in more depth-both things we most looked forward to. Dat is jammer, want de ontwikkelaars spraken van dat element van AOT evenals het idee dat het spel zou verkennen de duistere wereld van de PMC's in meer diepte-als de meeste dingen die we keken uit naar. While Army of Two doesn't quite live up to all expectations, it worth keeping in mind that it's still great fun to play, despite it’s flaws and is clearly just the first chapter in a new franchise. Hoewel Army of Two niet helemaal ingelost alle verwachtingen in, het de moeite waard om in gedachten te houden dat het nog steeds leuk om te spelen, ondanks zijn gebreken en is duidelijk nog maar het eerste hoofdstuk in een nieuwe franchise. With the characters firmly introduced and the core co-op concept established, we can only hope that Army of Two 2, will deliver the other half of what’s needed. Met de tekens stevig ingevoerd en de kern van co-op-concept vastgesteld, kunnen we alleen maar hopen dat Army of Two 2, zal de andere helft van wat er nodig is.
UKMusic.com score: 3.8/5 - Flawed but still fun, especially if you like good co-op games UKMusic.com gast: 3.8 / 5 - mank, maar nog steeds leuk, vooral als je net als goede co-op games
Army of Two is out now on XBox 360 and PS3 Army of Two is verschenen op Xbox 360 en PS3
Written by Sam Bandah Geschreven door Sam Bandah
Bookmark This Page Bookmark deze pagina