Secret Files: Tunguska Wii Review 비밀 파일 : Tunguska Wii과 검토
Many of us remember the hey-day of the point-and-click adventure with great fondness. 우리의 많은 위대한 도타운 -와 - 모험을 클릭 지점의 헤이 - 날을 기억합니다. Classic games like Monkey Island, Sam and Max, Full Throttle and Day of the Tentacle made a huge impression on many gamers, but until recently the genre had all but disappeared. 원숭이 섬, 샘과 맥스, Full Throttle에와 주 촉수 같은 클래식 게임이 많은 게이머를 기반으로하지만, 큰 인상을 남겼다는 최근까지 장르를 모두 사라져 버렸기 때문이다.
Luckily for their fans, point-and-click adventures are making something of a come back at the moment, and the Wii seems the ideal platform for them. 그들의 팬들을 가리킨 -와 - 단추로의 모험, 그 순간에 다시 와서 무언가를 만들고있다 그리고 Wii과 다행스럽게도 그들을 위해 이상적인 플랫폼을 보인다. Nintendo gamers have taken to the genre with gusto, with games like Capcom’s hilarious Zack & Wiki and now even those wacky mascots of the point-and-click era Sam & Max are coming to Wii. You don’t need a graphical power house to create a great looking adventure in this genre, and the advantages of Wii remote are pretty obvious. 닌텐도는 게이머 기품과 장르로, 캡콤의 보기드문 잭 & 위키 그리고 지금도 그 엉뚱한 지점의 마스코트 같은 게임 -와 - 시대를 클릭 샘 & 맥스 Wii과로오고있다. 당신은 그래픽 힘이 필요하지 데리고 집에서 만드는 대단한 모험이 장르에서, 그리고 Wii과 원격의 장점은 아주 분명하다.
Secret Files : Tunguska, an adventure story originally released on the PC in 2006 by developers Animation Arts and Fusionsphere System, is the latest in this new Wii wave of point and click games. 비밀 파일 : Tunguska, 모험 이야기는 원래 개발자에 의해 2006 년 만화 예술과 Fusionsphere 시스템, 포인트 앤 클릭이 새로운 Wii과 파도에 최근 게임의 PC에 발표했다.
The majority of current point-and-click games are comedy based, so we were curious to see how the more serious Secret Files: Tunguska would pan out. Can a modern point-and-click engage its audience without comedy? 현재 시점의 대다수 -와 - 누릅니다 코미디 게임을 기반으로, 그래서 우리가 어떻게 더 심각한 비밀 파일 : Tunguska 밖으로 팬 것이라고보고 호기심이됐다. 현대식 지점 -와 - 코미디를 클릭하지 않고도 자사의 관객이 교전해도됩니까?
Like many adventure games before it Secret Files: Tunguska (Can we please just call this one SF:T from here on out?-Ed) uses an actual historical incident as the basis of it’s story. 많은 모험 게임처럼 전에 비밀 파일 : Tunguska (우리는 단지이 한 SF 영화 전화 주시겠습니까 : 지금 부턴? T는 - 에드)의 이야기는 실제 역사적 사건을 기준으로 사용합니다. And it’sa tale that quite literally starts with a bang. On the 30th of June 1908 in Tunguska, a remote region in central Siberia, a massive inexplicable explosion took place. 그리고 이야기가 꽤 그대로 쾅로 시작하는 날입니다. 1908년 6월의 Tunguska, 중앙 시베리아, 대규모 원인모를 폭발에 원격 지역에 30 일 열렸다. Nothing at the time that could have accounted for a blast of this scale, which tore into the Russia wilderness with the destructive power of 2,000 Hiroshima bombs , felling more than 6,000 square metres of pine forest. 그게 2000 년 히로시마 폭탄의 파괴적인 힘을 가진 러시아 찢어 광야에 이런 규모의 폭발했다 가질 수있는 시간에 아무것도 아냐, 6000 평방 미터 이상의 소나무 숲을 벌목. Perhaps even more spookily, just before the explosion, witnesses saw an oblong object glowing in a blueish-white light, fall from the sky. 아마도 더욱 spookily, 폭발 직전 목격자 한 직사각형 개체 blueish에서 하늘에서 - 흰색 빛으로, 가을의 빛 봤어요. Right up to this day it is still not clear what really triggered the Tunguska catastrophe. (Cue all manner of crazy conspiracy theories –Ed) 바로 그것이 살아있는 걸 정말 Tunguska 대재 앙이 발생했다. (큐 미친 음모 이론 - 에드의 모든 방식)이 하루가 분명하지 않다
This mystery forms the basis for the story in Secret Files of Tunguska, which sees you playing as Nina, the daughter of Professor Kalenkov, a museum curator who is kidnapped at the beginning of the game. 이 신비한 비밀 파일 Tunguska의, 니나, 교수 Kalenkov, 누가 게임의 시작에서 납치 박물관 큐레이터의 딸과 놀고보고에서 이야기를하기위한 기준을 형성하고있습니다. His disappearance sets Nina off on a search for her father that reveals the reason for the Tunguska explosion and a conspiracy of world shattering proportions. (Told you so!-Ed) You’ll follow the clues round the world in search of daddy dearest, solving puzzles and interacting with various characters. 그의 실종과 그 이유는 세계 Tunguska 폭발에 대한 비율을 산산조각의 음모가 밝혀 그녀의 아버지에 대한 검색 니나를 설정합니다. (정말! - 에드) 당신은 단서를 따르겠다 말했잖 아요 아빠는 간절한의 검색에, 세계 일주 퍼즐을 해결하고 다양한 캐릭터와 상호 작용합니다.
We’ve missed the fun of exploring a good graphic adventure, and initially got quite a bit of satisfaction from cracking puzzles in Secret Files: Tunguska and being rewarded as the story moved on. But this, it turns out is very much a game for fans of the genre, who enjoy this sort of thing. 우리는 좋은 그래픽 모험과 탐험의 재미를보고 싶었어요 초기 비밀 파일에 퍼즐 : Tunguska 크래킹에서 상당히 만족해서 이야기로 보상을 받고 이사를했다.하지만이, 밖은 매우 많은 게임 밝혀졌 누가 이런걸 즐기는 장르의 팬들. Newer players might not find enough here to maintain long term interest. 여기만큼 장기적인 관심을 유지하기 위해 새로운 선수를 찾을 수가있습니다. The puzzles are fairly average and very often solving them was just a case of grabbing everything we could find in an area and trying it out on, well, everything else. 퍼즐 공정 및 평균은 매우 자주들을 해결하고 우리 지역에서 찾을 수있는 모든 노력을 다 잡아 단순한 사건이었다, 뭐 다른 모든 것들. You might say that’s par for the course, but unless you’re a fairly dedicated the point and click fan all that too-ing and fro-ing with Nina, coupled with the slow pace of the plot can become a bit of a grind. 당신이 그렇게 말할 수도 과정에 대한 그 파지만, 공정하지 않으면 당신은 포인트 앤 클릭 팬 모두가 너무 - 이리저리 보내고 - 니나와 함께, 줄거리의 느린 속도와 약간의 결합이 될 수 보내고 전용 갈기. On the up side, the introduction of a second playable character later in the adventure very much helps bring some variety to proceedings and the game is quite easy, so you rarely encounter the kind of frustrating blocks that prevent you progressing that are common in games like this. 측면을, 두 번째 모험 놀이 캐릭터의 도입 나중에 아주 많이 진행하고 다양한 게임을 아주 쉽게 어떤 줬으니, 그래서 당신은 좀처럼 그 경기처럼 진행되는 공통점이있다 방지 절망적 블록의 종류가 발생할 수있습니다에서 이것.
Secret Files also scores points with its control system and while it’s true that point-and-click adventures have never really been at home on console joypads, you won’t be overly frustrated with control on the Wiimote. 자사의 제어 시스템과 비밀 파일도 점수는 점, 그게 사실은 그 시점 -와 - 단추로 모험을 정말 Joypads 콘솔에 집에 적이 없다, 당신은 지나치게 the Wiimote에 컨트롤과 좌절되지 않습니다. You use it to move the Wiimote shaped pointer around the screen like a mouse, and clicking the B and A buttons to examine or interact with items respectively. 당신은 그것을, 마우스처럼 화면 주위 Wiimote 모양의 포인터를 이동하고 및 A 버튼을 검사하거나 상호 작용은 B를 클릭하면 각각의 항목과 함께 사용합니다. There’s even a nifty magnifying glass you can tap to highlight all the ‘clickable’ objects in the environment, which is a great time saver. 심지어 거기 당신은 환경에있는 멋진 시간 절약 모두 '클릭'개체를 부각시키기위한 맵시 돋보기 수도꼭지 수있습니다. The oversized pointer can occasionally make it difficult to select the right objects on screen, but over all that and the ever crucial inventory system work quite well. 때때로 그것을 어렵다는 대형 포인터가 화면에 바로 개체를 선택하여 만들 수 있지만 다가 그 어느 때보다 중요한 인벤토리 시스템이 작동을 꽤 잘했다.
What wasn’t quite as enjoyable as we moved through the game was the often terrible dialogue and voice work. 우리가 게임을 통해 이동 무엇이 아니었고 아주 즐거운 대화와 목소리는 종종 끔찍한 일이었습니다. There’s some of the dodgiest voice work we’ve heard in a while here. 우리는 잠시 동안 여기에 몇 가지 들었 목소리 dodgiest 작품. Particularly disconcerting is the work of the actress who plays lead character Nina. 특히 미약한 누가 주인공 니나를 연기한 배우의 작품입니다. She must surely have attended the Keanu Reeves School of ‘one emotion acting’, as no matter what’s happening to her, her chirpy American upbeat voice is pretty much the same. 그녀는 분명, 그녀에게 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 문제로서, 그녀의 쾌활한 목소리가 꽤 동일한 많이 한 미국의 긍정적인 감정을 '행동 키아누 리브스 학교의'에 참석해야합니다. Whether she’s flirting with her sidekick/love interest, escaping imminent death or lamenting her father’s disappearance doesn’t seem to matter. 그녀의 조수들을 유혹 / 사랑이자, 임박한 죽음을 탈출이나 그녀의 아버지의 실종에 한탄하든 상관을하지 않는 것. The other voice work in the game is also a bit of a mixed bag. 게임에서 다른 목소리도 반반의 비트입니다. Accents are all over the place and often lines are delivered with atrocious timing and all the emotion of, well, a person reading a script they clearly don’t understand. 장소 사투리들은 모두 라인을 넘어 섰 자주 타이밍과 모든 감정을 함께 전달됩니다, 글쎄, 사람들이 명확하게 이해가 안가는 스크립트를 읽고있다. To be fair, with some of the dialogue they’ve been given you can understand why. 일부는 그들이 당신에게 이유를 이해할 수 있었을 공정하게하려면 대화의. People generally don’t tend to deliver reams of exposition in real life the way they have to in these kinds of games! It’s funny at times, but not quite the funny Secret Files needs. 일반적으로 사람들은 실제 삶에서 이러한 종류의 경기에서해야하는 방법을 제공하는 경향이 박람회의 reams 않아! 그것은 언제든지지만, 꽤 재미가 아니라 재미 비밀 파일이 필요합니다.
Secret Files: Tunguska isn’ta bad game, but it’s stuck in something of a catch twenty two situation- it’s too simplistic to really satisfy old school point-and–click gamers, but not exciting enough to capture casual players. 비밀 파일 : Tunguska 못하므로 나쁜 게임, 그러나 그것은 잡는 상황 - 22도 정말 오래된 학교의 단순한 지점을 만족시키기 위해 뭔가에 갇혀 게이머 -와 - 누릅니다는 아니지만 충분히 흥분되는 선수 캐주얼을 캡처할 수있습니다. Playing it we could see why the majority of current console point and click games are going for a comedy theme. 왜 우리가 볼 수있는 그것을 연주해 '포인트 앤 클릭'코미디의 주제가는거야 콘솔 게임은 현재의 대부분은. The point and click mechanic, unless done exceptionally well with a great story, isn’t deep enough to hold modern gamers without the distraction that humour brings. 지점을 클릭 정비공, 예외적으로 잘 대단한 이야기를 완료하지 않으면 충분히 산만하지 않고 유머가 생기면 현대 게이머들에게 깊은 개최되지 않습니다. When you’re watching for the next wacky thing that’s about to happen, you’re not getting bored by a lull in the story. (And laughter will make me forgive anything-Ed)
The fact that there aren’t many games like this out on the Wii is a point in Secret Files favour, but it just doesn’t seem likely to garner too many new converts to the genre. There isn’t enough excitement in Secret Files: Tunguska to prevent less patient gamers from enjoying it but not pushing through to its conclusion. 사실이 밖의 Wii과에 좋아하지 않는 비밀 파일 톤에서 많은 경기를하는 시점이지만, 그것은 단지 너무 많은 장르의 새로운 전환을 올릴 가능성이 보이지 않는다. 거기에 비밀 파일들을 충분히 흥분되지 않습니다 : Tunguska지만 즐기면서 밀고 나온 게 아니라는 결론을 통해 환자가 적은 게이머를 방지합니다.
That said Secret Files: Tunguska with its decent control system and interesting, if slow paced story, is still a worthwhile purchase if you like these kinds of games and don’t mind an easy one. 그 비밀 파일이다 : Tunguska는 끝내주는 제어 시스템과 흥미, 만약 느린 속도의 이야기는 여전히 이러한 종류의 게임을 구입하는 경우처럼 보람과 쉬운거 상관 없어요.
UKMusic.com rating: 3 out of 5 UKMusic.com 등급 : 3 중 5 개의 아웃
Secret Files: Tunguska is out now on Nintendo Wii 비밀 파일 : Tunguska 지금 닌텐도 Wii과에있다
Written by Sam Bandah 샘 Bandah에 의해 작성된
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