Super Mario Galaxy Review. 슈퍼 마리오 갤럭시 검토.
Mario! 마리오! Mario! 마리오! Mario! The most iconic video game character in history makes his Wii debut, and as we play catch up for the start of our Wii coverage Mario Galaxy leaves us excited, joyful and happy to be gamers. 마리오! 역사에서 가장 상징적인 비디오 게임의 캐릭터, 그리고 그의 Wii과 데뷔하게으로서 우리 Wii과 범위 마리오 갤럭시의 시작을 위해 공잡기 우리 즐거웠고 흥분과 행복 게이머가 될 위해 떠납니다.
We shouldn’t be doing this. 우리는 이런 짓을하지 말았어야했다. We’re meant to be working on yet another dreary First Person Shooter for the 360/PS3, not covering a game that came out months before we even started our Wii coverage. But we just can’t help ourselves, because when we play Mario Galaxy, we feel like we did years ago, when we first started playing Mario games on the humble Nintendo NES. (Oh god, here comes the nostalgia train, all aboard!-Ed) We’re excited, challenged and full of that sense of gaming wonder we’ve been missing for a long time. 우리 년 전, 우리가 처음 겸손 닌텐도에서 NES에 마리오 게임을 시작했다. (오 신이여, 여기에 향수를 기차, 모두 승선 오는 거죠 마리오 갤럭시 때문에 우리가 연주하지만 우리는 단지 스스로를 도울 수 없어요, 우리는 느낌이 들어요! - 에드) 우리는 기쁘게 생각합니다 도전과 게임의 정을 가득 우린 오랜 시간 동안 실종 상태 궁금하다.
There’sa reason Super Mario is the iconic video game heavy weight he is, and it isn’t just because he’s been around for donkey’s years. (Or Donkey Kong years for that matter!-Ed) Just about every new Mario game has lifted the platforming genre, and arguably gaming in general, to a whole new level, setting the standard for others to follow. There'sa 이유 비디오 게임 슈퍼 마리오 the 아이코닉 그는 무거운 무게, 그리고 그것이 아니라 그가 나귀의 년 동안 존재해왔입니다. (아니면 Donkey Kong에 년간 그 문제를 해결할! - 에드) 단지에 대한 모든 새 마리오 게임, 그리고 일반적인 곳이라해도 과언이 게이밍, 완전히 새로운 수준에 따라 다른 사람에 대한 표준을 설정 platforming 장르를 해제했다. Classics like Super Mario Bros, Super Mario 3 and Super Mario World virtually defined the 2D platforming genre and Mario 64 did it once again in 3D. 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 3 Super Mario World에 같은 클래식 사실상 차원에서 다시 한 번 그랬의 2D platforming 장르와 마리오 64 정의되어있다. Even the odd Mario titles that aren’t as well loved are worlds above any of their non-Mario peers. (Yes Super Mario Sunshine and Super Mario Bros 2, that’s you he’s talking about, now back in the corner!-Ed) While we’ll admit some of the countless spin off games featuring Nintendo’s famous mascot don’t quite scale these lofty heights, (Mario Party or Pinball anyone?-Ed) even there you’ll find gold. 뿐만 아니라 그것을 사랑하지 않습니다 심지어는 이상한 마리오 종이 위의 모든 이들 이외의 천체 - 마리오 동료. (예 Super Mario Sunshine에와있다 슈퍼 마리오 브라더스 2, 당신이 얘기에 대해, 지금 코너 뒤쪽에! - 에드) 동안 일부 수많은 게임이 높은 고소 규모 않아 꽤 유명한 닌텐도의 마스코트 분사 기능의 인정 하겠지만, (마리오 파티 또는 핀볼 누구? - 에드)도 거기서 금을 확인할 수있습니다. Mario Kart for example, created an entirely new genre on the back of Mario and his chums taking a day off to go racing. 마리오 카트 예를 들어, 마리오의 뒷면과 그의 chums 비번 경주 가고 복용에 대한 완전히 새로운 장르를 만들었습니다.
The little mustachioed plumber seems happily touched by the gods of gaming , s o there are always ridiculously high expectations attached to a new Mario platform game. 작은 행복 mustachioed 배관공 게이밍의 신들에 의해, 혹은이야 터무니없이 높은 기대에는 항상 새로운 마리오 게임에 부착하는 감동 플랫폼 보인다.
We were happy to find that Mario Galaxy continues the series trend of excellence, being the genre defining game of this generation, and just a stellar example of a video game overall. 우리가 마리오 갤럭시 우수성의 일련의 추세가 계속 찾을 수없는 경우,이 세대의 게임 장르를 정의되고, 그리고 비디오 게임의 전반적인 항성 예를 행복했다. While it doesn’t make as revolutionary a shift as Mario 64 did from 2D to 3D, Mario Galaxy subtly refines the 3D platformer, ironically by bringing it closer to the classic 2D game play of the past, in one of the most beautiful games we’ve ever played. 반면 마리오 64으로 혁명적인 변화로하지 않습니다 2D에서 3D 이미지를 했지, 마리오 갤럭시 약간, 아이 러니컬하게도 가장 아름다운 하나의 2D 게임의 과거의 고전 게임을하고, 가까이에 그것을 가져다하여 생생한 3D 이미지 Platformer 우리 '한 번도 경기. The cynical old gamer sneer we’ve been wearing for years has fallen off our jaded faces, because Mario Galaxy, with it’s near perfect game design, intuitive game play, nods to Mario history and sheer creativity is the most fun we’ve had in years. The cynical old gamer sneer we’ve been wearing for years has fallen off our jaded faces, because Mario Galaxy, with it’s near perfect game design, intuitive game play, nods to Mario history and sheer creativity is the most fun we’ve 년 동안했다.
The story of this Mario game is much like any other, Bowser has once again decided to kidnap Princess Peach and Mario sets of to rescue her, but this time the ever bickering trio is headed for the one place left for Mario to explore- outer space and the stars up above. 이 마리오 게임의 이야기를 많이 다른 것처럼, Bowser 다시 한번 Princess Peach에 납치하고 그녀를 구출 마리오의 세트를 결정했지만이 시간이 인조 적 논쟁이 한 자리에 Mario에 대한 탐험 - 우주 공간 왼쪽으로 향하고있다 그리고 위에 올라있다. In order to save his lady love this time, the intrepid plumber will have to quest through a variety of galaxies and gather 120 power stars. 이 시간을 사랑하기 위해 그의 부인을 구하기 위해서입니다, 배관공 인트 은하의 다양한 퀘스트를 통해 권한을 갖게됩니다 별 120 파워를 수집합니다. These stars are used to power up the Observatory, the spaceship of Mario’s new friends, star-shaped beings called Lumas and their ‘Mama’, the beautiful Rosalina. 이러한 스타 전망대, 마리오의 새 친구들, 스타의 우주선의 동력원으로 사용하는 - 모양의 존재라는 Lumas들이 '엄마', 아름다운 Rosalina. As more Power Stars are collected, more galaxies become available for the player to explore through the Observatory, eventually allowing Mario to confront Bowser and save Peach at the centre of the universe. 더 많은 파워 별 수집하는, 더 많은 은하는 플레이어의 전망대를 통해 탐험, 결국 마리오 Bowser 직면하고 우주의 중심에서 복숭아를 사용할 수있게 저장할 수있습니다.
It’s all just another clever iteration of the familiar ‘hub’ of worlds design that we’ve seen in previous Mario games, but it means that once you start unlocking groups of worlds you’ll always have somewhere new to go and explore. 그것은 모든 세상의 '익숙한 허브'의 또 다른 영리 반복 우리가 이전에 본 적이 마리오 게임 디자인,하지만 그 후에는 항상 어딘가를 가야하고 새로운 정보가 줄게 탐험 세계의 잠금 장치 해제를 시작 그룹을 의미합니다. Some stars have their own galaxies, while others are one shots based on a clever theme or game play concept-and there’sa huge amount of variety with some very quirky and fun ideas to get to grips with. The beauty of Mario Galaxy is that being in space has allowed the games creators to expand massively on traditional level design, while bringing back the best of reflex and twitch based platforming. 반면 그리고 씰룩거리다 platforming 반사 최선을 다시 데려 기반의 마리오 갤럭시의 아름다움은 게임 크리에이터를 대규모로 확장할 수있다 전통적인 수준의 디자인에 공간에 받고있다.
Most of Mario's abilities are easily recognizable from Super Mario 64, like his famous whooping long jump, butt stomp and wall jumps but the Wii remote has given him a couple more tricks. (It’s often a complaint with the Wii games that the Wii mote is shoehorned into games that don’t need it, but Super Mario Galaxy has the most effective Wii remote we’ve seen in a game-Ed ) The nun chuck is used to control Mario’s basic movement, while shaking the Wii mote makes him do a ‘super spin’ that stuns enemies, shatters crystals or activates launch stars that hurtle Mario through space. 마리오의 능력의 대부분은 쉽게 슈퍼 마리오 64, 그의 유명한 후후 멀리뛰기, 엉덩이 춤추는과 벽 점프처럼 인식할 수있다하지만 Wii의 리모콘은 그를 더 트릭 몇 부여하고있다. (그것은 종종 Wii 게임과 함께 불만의 그 Wii과 티끌 게임에 필요하지 않지만, shoehorned이다 슈퍼 마리오 갤럭시 가장 Wii과 우리 게임 - 에드) 수녀 척에 본 적이 원격 효과 마리오의 기본 움직임을 제어하는 데 사용하고있다, 반면 Wii과 티끌 떨고 그 원수, 뜨리 크리스털 또는 활성화 발사 충격 스타 '수퍼 영웅이 스핀'할 만들어 그 공간을 통해 휙 마리오. It’s also used to point at and collect ‘Star bits’, which are gathered up for extra lives, or in a nice twist can be fired at enemies using the Wii mote. 그것은 또한 지적하고 '수집 별 비트', 여분의 삶, 또는 좋은 트위스트에 대한 원수를 수집하는 Wii의 오점을 사용하여 사용시 해고가 될 수있습니다. When the Wii mote motion sensor is used it’s done intelligently, like the delightful tilt control you have to use over a ball Mario walks on or when you ride a mantra ray on a watery race track. Wii의 모션 센서 티끌 때 그것을 지능적으로, 당신은 공을 마리오 이상을 사용하거나 물 때 레이스 트랙에 선 만트라를 타고 산책을 가지고있는 유쾌한 틸트 컨트롤과 같은 완료하는 데 사용됩니다. All the control set ups are extremely easy to get to grips with and you’ll quickly be making Mario run, jump , swim underwater and fly through the galaxy with total freedom. 모든 컨트롤 세트와 음지가 양지되고 양지 매우 간단하고 신속하게 그립에 도착, 점프, 마리오를 실행하게 될 거예요 물속에서 수영과 함께 은하계를 통해 완전한 자유 비행을하세요.
What makes it all such great fun is that you’re using these abilities in environments that range from the comfortingly familiar- making lighting quick platform jumps as the camera pans to a 2D view- to the totally crazy- jumping in 3D from planet to planet on the many planetoids that make up levels. 그게 모두 굉장한 재미를 만들어 그 환경에서 이러한 능력을 사용하고 그 범위 comfortingly 친숙한 - 차원에서 볼 카메라를 프라이팬처럼 재빨리 점프 플랫폼 조명 만들기 - 완전히 미친 - 3D로 행성에서 행성으로 점프 그 수준을 이루는 많은 planetoids. Each of these celestial bodies has its own gravitational force, allowing you to completely circumnavigate rounded or irregular surfaces, walking sideways or even upside down. 이러한 각각의 천체의, 당신은 완전히 둥근 또는 불규칙한 표면 옆으로 또는 거꾸로 걸어도 주항 수 있도록 자체 중력이다. The mix of game styles opens up a whole different kind of game play, as various sections are often strung together. 게임 중독이 함께하는 다양한 섹션을 자주 스타일의 믹스, 경기는 완전히 다른 종류의 열립니다. The combination is totally exhilarating and absorbing. 조합이 완전히 들떠 있고 흡수. One moment you’re running upside down on small world, dodging Goombas, then watching yourself fall up onto another sphere, before coming to a sheer wall that forces you to jump like crazy from platform to platform in 2D as it crumbles around you, or disappears at a touch. 당신의 작은 세상을 거꾸로 달리고 있는데 한 순간 Goombas을 피하고, 그때 자신을 보면서 또 다른 Sphere에 위에, 매끄러우면서 벽에으로서 당신이, 또는 주위에 도망자 신세가 돼야 그 힘을 네가 미친 플랫폼 차원에서 같은 점프에 오기 전에 가을 터치에서 사라집니다. You’ll hardly notice that what you’re doing is often so totally different from anything you’ve played before, because it all flows so well. 당신은 거의 당신이 무슨 일을하는지 너무 자주 야구를 해본 적이 것과는 완전히 다른, 왜냐하면 그것은 전부 흐름을 너무 잘 보이실 겁니다. You also take it for granted in many ways because all of these ‘worlds’ are so classically ‘Mario looking’, in fact the whole game acts as something as an homage to Mario games of the past, from the environment to the down to familiar enemies. 여러 가지 방법으로 부여 또한 이러한 모든 '세계'때문에 고전 '마리오', 사실은, 아래에 익숙한 환경에서 과거의 마리오 게임에 경의으로 뭔가 행동으로 전체 게임을 찾고 받아 원수. There are plenty of interesting boss fights too, most taking advantage of the new environments to create fun challenges, through they’re often a little too easy. 거기에 너무 많이 싸움 흥미 상사를 통해 사람들은 너무 쉬운 일이 가장 새로운 환경의 도전을 만드는 즐거움을 이용하고있다.
Graphically Mario Galaxy is far and away the most beautiful version of the Mario universe so far, and a great show of what the Wii is capable of when pushed. 그래픽 마리오 갤럭시 멀리 떨어진 우주의 가장 아름다운 버전 마리오 지금까지 무엇 Wii과 추진 능력이 때의 멋진 공연을 보여입니다. Just the way Mario soars into each new level, as the camera pans over the galaxy, gives you an incredible sense of freedom. 은하계를 넘는 카메라를 프라이팬으로 각각의 새로운 수준에 그냥 길을 마리오 치솟자, 자유의 놀라운 감각을 준다. Mario himself looks amazingly detailed, as do all the enemies and environments, and the animation of characters, coupled with their models, makes them come to life in a way we’ve never seen before. 마리오 스스로 놀라울 정도로 모든 원수와 환경, 그리고 캐릭터의 애니메이션, 그들의 모델과 결합되어, 그들 삶에 우리가 전에 본적이있는 방법에 대한 자세한 보여진다.
We have to confess that much as some of us here in the office at UKMusic.com loved Mario 64, up until this game we were never truly comfortable with 3D platforming. 우리가 그렇게 많이 우리 중 일부는 여기에있는 사무실에서 UKMusic.com으로, 진정한 갖춘 3D platforming 편안 절대이 경기 전까지 64 마리오 우리가 사랑을 고백합니다. Other franchises took the 3D game play from Mario 64, and cluttered it with complex controls, terrible cameras and endless collecting of trinkets. 다른 프랜차이즈, 마리오 64에서 3D 게임 플레이와 복잡한 컨트롤했다 끔찍 끝없는 카메라와 장신구의 수집과 그것을 좀 어지러워. No wonder we retreated grumbling to the wonderful, tight and tough 2D game play of New Super Mario Brothers on the DS. 우리는 닌텐도 DS에 뉴 슈퍼 마리오 브라더스의 꽉 멋지고 터프의 2D 게임을하고 투정 퇴각 궁금하다. But Super Mario Galaxy is a natural evolution or rethinking of the 3D platformer with all of those elements back in place. 그러나 슈퍼 마리오 갤럭시 자연 진화 또는 전부를 그 요소의 장소에서 함께 다시는 3D Platformer의 rethinking입니다.
The true beauty of Mario Galaxy’s design is that in many ways it really feels like a 2D platformer presented in 3 dimensions. 마리오 갤럭시의 디자인의 진정한 아름다움이지 그게 진짜 같은 느낌의 2D Platformer 3 차원에 여러 가지 방법을 제시했다. Like the best of the old Mario games you’ll rely on excellent reactions, logic and intuition to make your way through the myriad worlds of Mario Galaxy. 당신이 훌륭한 반응, 논리와 직감에 마리오 갤럭시의 무수한 세계를 통해 귀하의 방법에 의존하게 된 마리오 게임에서 가장 마음에 드는 거예요. That’s largely because the control over Mario is so spot on and the camera is totally out of your hands. 마리오 때문에 제어권을 완전히 그래서 카메라와에 손 크게 그 자리입니다. It dictates how you’ll approach each challenge, rather than forcing you to fumble with view points and for the most part it works fantastically. 당신이 얼마나보다는 각 도전에 접근하는거야 볼 점 펌블하고 내용인이 작품에서 가장 중요한 부분 강제로 지시했다. That change and tightening of control needed to be made to accommodate the crazy, ever changing rules of the various galaxies Mario traverses. 그 변화와 통제의 강화가 필요 수용할 수 있도록 만들 수 미친, 적 마리오 탐색할 다양한 은하의 규칙을 변경했다. So whether you’re jumping from one world to another, literally falling off it to run up side down the new sphere or guiding Mario as he soars through space dodging obstacles, your level of control is up to the task. 그래서 여부 한 세계에서 다른 세계로, 말 그대로 공간을 통해 장애물을 피하고 그만 새로운 스퓌어와 또는 지침 마리오로 치솟는다 내려 강하 떨어지는 측면을 실행, 통제의 수준은 작업에 올라있다. Even within the freedom of 3D movement, every step you take, every jump you need to make has been carefully designed without being confined, so that it works. 3 차원 운동의 자유조차 이내에 데려다 매 단계마다 당신 국한되지 않고 신중하게 설계되었습니다을 내리는 데 필요한 모든 점프, 그래서 그것이 작동합니다. So while you’re dashing to avoid being squished by a Thwomp, while leaping over a spinning black hole, before being flung off a planetoid by a reversal in gravity, you can still dodge that waiting enemy or make it to that collapsing platform. 반면 회전하는 블랙홀에 뛰어 그래서 당신은 Thwomp으로 찌그러되는 것을 피할 수,,되고 중력에 반전하여 flung 전에 소행성에서 위세 당당있어, 여전히 기다리고 적을 플랫폼을 만들거나 그것이 무너지고 닷지 수있습니다. You just feel totally in control. 그냥 느낌이 완전히 통제했다. When you make a mistake and die, it’s not because of controls or camera, but because you needed to think or move faster, as it should be. 실수와 죽을 때, 그것을 컨트롤이나 카메라 때문은 아니지만 빠른 이동을했기 때문에 생각을하거나 필요로한다. As mentioned, you’ll very often find yourself moving back and forth from 2D like prospectives to 3D ones in Mario Galaxy, without a hitch as the action continues. 언급한 바와 같은 행동을 계속, 당신은 아주 자주 스스로 앞뒤 prospectives 같은 차원에서 마리오 갤럭시에서 3D 것들로 이사, 차질없이 찾을 수있다. The camera may occasionally make a misstep and slightly obscure your view of Mario or the action, but it happens so rarely and the controls are so fluid you’ll hardly notice.
The result is that the twitch reflexes many gamers honed so well in the past work perfectly here. 그 결과 많은 게이머가 이렇게 잘 여기에 과거의 일을 완벽하게 꽂힌 반사 트위치입니다. This game is the true successor to Mario 64 and the 3D equivalent those 2D pinnacles of platforming Super Mario 3 and Super Mario World. 이 게임은 마리오 64의 진정한 후계자 및 3D 이에 상응하는 비용입니다 슈퍼 마리오 3 Super Mario World에 platforming 그런 차원 pinnacles.
It’s all topped off by a mind bending final level that’s just the way we like it, old school good and hard, but ever so rewarding when beaten. 그것은 모두가 마음을 우리는 그것을 마음에 들어하는 방법의 최종 수준의 굴곡에 의한, 노인 좋은 학교와 하드,하지만 언제나 패배했을 때 보람을 마쳤습니다. The increase in difficulty isn’t arbitrary either, as the rest of the game has been slowly ramping your skills to the required level. 어려움 중의 증가, 게임의 나머지 부분으로 필요한 수준까지 천천히 당신의 능력을 올렸왔다 임의되지 않습니다. To those players weaned on this generation of easier game play, with your Nintendogs and your Brain Age we say this is how it’s meant to be! 그 선수들이 쉽게 게임이 세대에 weaned, 우리는이 방법이 될 것이라고 의미하는 네 Nintendogs, 그리고 두뇌 나이! If anything we’d have liked Galaxy to have been a little harder, and savoured playing it that little bit longer. (I so need some younger reviewers, honestly I’m looking to hire, anyone?-Ed) You can beat Mario Galaxy by collecting about 30 of the 60 stars, but for a greater challenge, it’s worth trying to unlock the secret ending by getting all 60. 무슨 일이 생기면 우리는 은하면 좋았을 좀 더 열심히,되었습니다하고 조금 더. 그걸 연주 savoured (저는 그렇게하고 있지만, 일부 젊은 검토가 필요 솔직히 난, - 에드) 마리오 갤럭시 때릴 수있어? 사람이 고용을 찾고있어 30 일 60 등급의에 대한 수집,하지만 더 큰 도전을 위해, 모두 60지고하여 잠금을 해제하려는 비밀 결말 가치가 있어요. Some might complain that towards the end of the game a few of the concepts and level styles get repeated,but again there's such a wealth of variety here you'll hardly notice.
A large part of the atmosphere in Mario Galaxy stems from its music, which is a beautiful orchestral soundtrack, and a huge part of the appeal of the game. Nintendo used a real orchestra to create the games music, and it really paid off. 닌텐도는 게임 음악을 만들고, 그것을 진짜로 돈을 지불 진짜 오케스트라를 사용했다. There are some amazing re-workings of classic Mario tunes, as well as many new ones, some of which, when combined with the feel good factor of Mario Galaxy’s colourful graphics, can’t help but put a smile on your face. 이미 몇 가지 놀라운 다시 - 고전 마리오 선율의 활동뿐만 아니라, 많은 새로운 것들, 일부는, 때, 어쩔 수 없어요 마리오 갤럭시의 다채로운 그래픽의 기분 좋은 요소지만, 당신의 얼굴에 미소를 넣어 함께 결합됩니다.
If we were asked to fill up a time capsule and chose one example of what a ‘great or classic’ gaming experience in our time was, the denizens of the far flung future would be greeted upon opening it, not by a copy of Halo or even GTA IV, but by a white box with a picture of a grinning, red suited Italian plumber flying through space. 만약 우리가 타임 캡슐을 채워달라고하고 우리 시대에 어떻게 '위대한 또는'고전 게임 경험의 한 예를 선택, flung 먼 미래의 denizens,하지 헤일로이나의 복사본을하여 개방에 따라 인사가 될 것이라고했다 GTA 4도 있지만, 웃어, 붉은 적합 이탈리아어 배관공이 공간을 통해 비행의 사진과 함께 흰 상자. Of course Mario Galaxy will eventually be surpassed, but what makes this game so special is that it feels like such a link to our gaming past, as well as the direction of platform games in the future. 마리오 갤럭시는 결국 돌파 될 물론 그렇 겠지,하지만이게 무슨 게임을 그렇게 특별하게 그것이 미래에 우리의 게임 등 과거로의 링크뿐만 아니라, 플랫폼 게임의 방향 같은 느낌이다. In short, everyone who loves games should play Mario Galaxy. 간단히 말해서, 모든 사람들이 마리오 갤럭시 게임 플레이를 사랑한다. This game is an undeniable treasure and owning a Wii without having it is unthinkable. 이 게임은 부인할 보물과 Wii과 소유하지 않고 그것을 상상할 수있다. Playing it will reignite the passions of any real gamer, no matter how jaded. 그걸 어떻게하든 어떠한 실제 지칠대로 지친 게이머의 열정을 연주해 reignite 것이다. Stop reading this, and if you haven’t already done it, go spend some time with your old friend Mario. 그만이, 그리고 독서 이미 당신의 오랜 친구와 함께 시간을 보내고 마리오 가서 일을하지 않은 경우가있다. It''ll put the biggest smile on your face, we promise. 네 얼굴에 큰 미소를 넣어 It''ll, 우리는 약속 해요.
UKMusic.com rating: 5 Stars out of 5 UKMusic.com 등급 : 5 등급 5 개 중에
A classic that shouldn’t be missed by anyone, and the real reason to own a Wii A는 누구에 의해, 그리고 Wii과 자신에게 진짜 이유는 놓치지 말아야한다 고전
Written by Sam Bandah 샘 Bandah에 의해 작성된
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