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Tuesday, 08 April 2008 화요일, 08 4 월 2008



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Lost Odyssey Review 로스트 오디세이 리뷰

There can be little doubt that Lost Odyssey comes with a pedigree that many games would kill for. 거기 Lost Odyssey에 추호의 의심도있을 수있는 족보는 많은 경기를 죽일 것이 가능하다. Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi and composer Nobuo Uematsu, who both worked on Lost Odyssey, still inspire intense feelings of admiration and respect in many role playing game fans. 파이널 판타지 제작자 히로 노부 사카구치와 작곡가 Nobuo Uematsu, 양쪽에서 일했다면, 여전히 많은 팬들의 역할은 게임 재생에 감탄과 존경의 강렬한 감정을 불러 로스트 오디세이. In many ways Sakaguchi’s work on Square Enix Final Fantasy series defined the Japanese role playing genre, and Uematsu’s iconic music triggers such fond memories in us that we’ve started whistling one of his tunes as we write this . 여러 가지 방법으로 파이널 판타지 시리즈에 사카구치 Enix 스퀘어의 작품을, 그리고 일본의 역할을 정의 Uematsu의 아이코닉 음악 장르의 게임은 우리가 우리 자신의 선율이 쓰는 우리가 하나의 휘파람을 시작했습니다 등 추억을 트리거를 좋아한다. (Pipe down over there, some of us are trying to work!-Ed) (낮춰라 저쪽으로, 우리 중 어떤 일을하려고 해요! - 에드)

So it’s totally understandable that Microsoft turned to Sakauchi’s Mistwalker studio, founded a few years after he left FF developer Square Enix, to deliver two Japanese style role playing games needed to help the Xbox 360 crack the Japanese market. 그래서 그것을 완전히 MS가 Sakauchi의 Mistwalker 스튜디오, 그가 일본 스타일의 역할이 게임은 일본 시장에 균열을 제공하는 X 박스 360의 도움을 필요로 연주 왼쪽부터 FF 개발자 광장 Enix 몇 년 설립된 이해할 설정되어있습니다. But with the first Mistwalker game- Blue Dragon- having received a very mixed reaction, have these role playing legends been able to deliver the promised Xbox 360 answer to Final Fantasy in Lost Odyssey? 하지만 첫 경기를 Mistwalker - 블루 드래곤 -, 아주 섞인 반응을받은 데 이러한 역할을 틀기에 파이널 판타지는 Xbox 360 Lost Odyssey에 대한 답변을 제공할 수 약속 전설을 가지고?

We’ve a particular fondness of the genre, so like more than a few 360 JRPG fans we were grinning like the proverbial cat that got the cream at the thought of playing through all four discs of Lost Odyssey’s story. 우리는 그것의 모든 디스크를 통해 4 개 게임의 생각에서 크림을 가지고 있던 몇 유명한 고양이처럼 웃기만 360 JRPG 팬들의 이야기보다 더 로스트 오디세이 같은 장르의 특정 도타운 사랑했습니다.

While it may not be the Final Fantasy for the 360 that we'd hoped for, Lost Odyssey is still a great game for slightly neglected Xbox JRPG fans to get their teeth into. Let’s face it; the Xbox 360 isn’t exactly overflowing with Japanese Role playing games at the moment. 또 그것은 우리가 바랬던 360 파이널 판타지에 대한되지 않을 수도있습니다, 로스트 오디세이는 여전히 약간 JRPG 소홀히 X 박스 팬들을위한들의 치아를 얻으려면 훌륭한 게임이다.가 그것을 얼굴을 보자하며 Xbox 360을 정확히 아니다 순간에서 일본의 역할과 함께 게임을 찼어. ( Could that be something to do with the fact that Japanese gamers seem to have taken to the Xbox 360 like a cat to water?-Ed) The scope of the game is certainly impressive, and if you’re into RPG's that start with a slow burn, slowly unfolding their narrative to a climactic finish, then Lost Odyssey will be just your cup of tea. (그 뭔가는 일본 게이머가 Xbox 360 게임의 물이 고양이처럼? - 에드)의 범위를 찍은 것 같다는 사실을 함께수있어 확실히, 그리고 인상적입니다 함께 경우에있어 전략의 시작 천천히, 천천히 클라이맥스 끝까지 자신의 서술 전개 화상, 그럼 그냥 차나 한잔 될 로스트 오디세이.

The main protagonist of Lost Odyssey is Kaim, an immortal man who cannot die and has lived for a thousand years. (There can only be one?-Ed) Like many a JRPG hero before him, Kaim has lost his memories- all recollection of the past 1000 years of his life has mysteriously vanished. 주요 주인공 오디세이 Kaim, 누가 죽지 않을 수 천년 동안 살아온 불멸의 사람이다. (저기 수있을 하나? - 에드) 그 전에 많은 JRPG 영웅처럼, 자신의 기억을 잃었다 Kaim -의 모든 기억 로스트 그의 삶의 불가사의는 지난 1000 년 실종됐다. The start of the game sees Kaim wandering the earth as a cold hearted mercenary, fighting for which ever of the world’s warring city states will pay him most. 게임의 시작 Kaim 감기 용병, 마음은 모든 세계의 도시 국가의 끝의 그에게 돈을 지불할 것이다위한 싸움으로 보면 지구를 헤매고있다. In a truly impressive opening sequence, you fight as Kaim in a huge battle as a mercenary for the city of Uhra. 참으로 인상적인 오프닝 시퀀스에서 Uhra의 도시에 대한 엄청난 전투에서 용병으로 Kaim로, 싸움. When a massive magic meteor crashes onto the battlefield, you emerge, thanks to your inability to die, as the sole survivor .(Lucky that!-Ed) After it transpires the attack may have come from magic being wielded by someone on your own side, you’re sent to investigate a danger that threatens to pull the whole world into conflict. 전장에 대규모 마법의 유성이 충돌했을 때, 당신의 무능 죽을 덕분에, 유일한 생존자로 등장했다. (럭키 후 공격 transpires! - 에드) 마법에서 누군가에 의해 당신이 직접 와서 할 수있습니다 측면을 휘둘렀다되고 , 그 충돌로 끌어 온 세상을 위협하는 위험이 조사를 보냈다.

As you’d imagine, Kaim picks up various characters to help in his quest, and you soon discover that there’s even more at stake than just the war you’re in. And Kaim's memories, it seems, will be the key to saving the world. 당신이 상상 줄 Kaim 자기 탐구에 도움을 위해 다양한 캐릭터를 선택, 당신은 곧 당신을 안으로 그리고 심지어 거기 Kaim의 기억, 그것을 보인다 그냥 전쟁이 경각에 더 이상 발견, 열쇠가 될 것입니다 세상을 절약할 수있습니다.

There isn’t really anything all that original about the story set up for Lost Odyssey, we’ve all seen the ‘amnesiac hero must remember his past to thwart evil’ plot line a million times. 거기 정말 아무것도 그 이야기에 대한 모든 설정에 대해 원래없습니다 로스트 오디세이, 우리 모두의 '기억 상실 백만 번 영웅'사악한 음모 라인을 없앤다면 믿어 본적이 그의 과거를 기억합니다. But Lost Odssey's more adult characters and the emotive interaction between them marks this game apart from more run of the mill JRPG'S. 하지만 더 Odssey 성인 캐릭터와 그들 사이의 감정의 상호 작용을 잃어버린 떨어져 JRPG가 방앗간에서이 게임을 자국의 이상을 실행합니다. You'll come to genuinely feel for the human stories behind the characters. 당신이 진정으로 문자를 뒤에있는 인간의 이야기에 대한 느낌이 올거야. It’s just a shame that the main villain of the piece is such a cookie cutter bad guy, with a typical JRPG evil scheme. 그냥 부끄러운 그 조각의 주요 악당 등 틀에 박힌 나쁜 사람이다, 전형적인 악한 구성표와 JRPG.

On the other hand the themes of love, family, life and loss are far better represented in Lost Odyssey than they are in most JRPG’s and there are some deeply touching moments in the game. 그들은 게임에서 가장 이상하고 일부 JRPG 깊이 감동적인 순간에있는 반면에 사랑, 가족, 삶과 손실의 주제로 표현이 훨씬 Lost Odyssey에있다. Key amongst these are the "A Thousand Years of Dreams," sequences, where certain sights, sounds and events trigger Kaim’s memories, which present themselves as excellent written short stories, complete with stirring music and effects. 열쇠는 이들 사이에서 꿈의 "1000 년,"특정 광경, 소리 및 행사 우수 작성된는 짧은 이야기, 음악과 효과를 완료 감동을 함께 선물로 스스로 Kaim의 기억, 트리거 시퀀스가없습니다. They give the game’s atmosphere a huge boost, as do the interesting characters that end up in your party, like Jansen, a loveable womanising rogue and magic user or Seth, the former female pirate with a tragic past. 그들은 경기의 분위기로, 결국 젠슨, 사랑스런 womanising 불량과 마법의 사용자 또는 세스, 비극적인 과거를 가진 전 여성의 해적처럼 파티에서 가장 재미있는 캐릭터 않는 거대한을 높일 수있습니다. Even the children in this game aren't as annoying as the typical cute ragamuffins you're usually saddled with, as they play an important part in humanising the initially distant Kaim. 이들은 처음에는 먼 Kaim humanising에서 중요한 역할이 게임에서 아이로 성가신하더라도 일반적 매여있어 전형적인 귀여운 ragamuffins로하지 않습니다.

But there are, it’s fair to say, two types of gamers in the world- those who love Japanese role playing games, and those who just don’t. 하지만, 말하기, 세계에서 게이머들은 두 가지 유형의 공평 -들은 일본의 역할은 게임을 사랑하고 사람들을 그냥 하는게 아냐. If the thought of turns-based combat and random encounters send a shudder of dread down your spine or terrible visions of endless grinding for experience leave you in a cold sweat, then Lost Odyssey isn’t likely to make you a JRPG convert. 만약의 생각 밝혀졌 - 전투와 임의의 조우를 기반으로하여 척추 또는 끝없는 경험에 대한 식은땀이 당신을 떠나지 끔찍한 연삭의 비전을 내려 보낼 생각만하고 추잡한의 다음 Lost Odyssey에 당신 JRPG 변환할 수 있도록 가능성은 높지 않다. The games combat sequences are conventional turn-based affairs, with each party member attacking in turn, big weapons and the usual triangle of magic attacks based on various elements. 게임 전투 시퀀스,무기와 마법 공격의 일반적인 삼각 관계를 기반으로 다양한 요소를 기반으로 기존의 차례 - 각 당사자는 회원이 차례로 공격하고있다. You'll recognise all the familar inventory items like health and effect potions from Final Fantasy too, albit with slightly different names. 당신 albit 파이널 판타지도, 약간 다른 이름을 가진 약물의 건강과 효과가 같은 모든 항목을 인정 familar 인벤토리거야. The only slight addition to that formula is the ability to equip 'rings' on your melee weapons, requiring the player to use timing with an attack button for bonus damage or effects.  Once learnt the system is pretty useful and at least helps you get more engaged in the combat. 그 수식을 할 수있는 유일한 무기에 대한 약간의 또 능력 난투극 '고리'를 탑재, 보너스 손상이나 효과에 대한 공격 버튼과 함께 사용하는 플레이어가 필요한 시점이다. 일단 시스템을 배웠고 꽤 유용 적어도 당신은 좀 더 도움이 전투에 참여하고있다. You’ll have to plan each battle carefully, using all of the five members of your team that you’ll eventually be able to field to best effect, especially during some of the difficult and impressive boss battles. 각 전투를 신중하게 계획하고 계시다면, 당신이 결국은 최고의 효과를, 현장하실 수있습니다 귀하의 모든 팀의 다섯 멤버를 사용하는 일부 어렵고 특히 인상적 보스 전투 중에거야.

In many ways Lost Odyssey’s presentation is some of the best on the Xbox 360. 여러 가지 방법으로 프레 젠 테이션을 로스트 오디세이의 일부는 Xbox 360에 최적이다. The game uses the Unreal Engine 3 for both the combat and some cut scenes, for the most part running smoothly, through the frame rate suffers during a bit during the story telling cut scenes and battles with a lot of characters on screen. 게임을 모두 전투 장면과 일부 인하, 프레임 레이트를 통해 대부분의 일부가 원활하게 실행에 대한 언리얼 엔진 3를 사용하는 비트 동안 이야기를 화면에 문자를 많이 잘라 말하는 장면과 전투 도중에 시달리고있습니다. The main characters themselves and the huge range of interesting bad guys in Lost Odyssey are the games key strengths, being beautifully designed and detailed. 주요 인물과 재미있는 나쁜 놈들의 거대한 범위에서 Lost Odyssey에 핵심 강점, 아름답게 디자인되고 상세한 게임입니다. Magic and battle effects are equally good, with beautiful looking and impressive magic attacks. 마법과 전투 효과를 동등하게, 아름답고 인상적 마법의 공격을 잘 찾고있다. There isn’t much you haven’t seen here before in terms of environments, but what there is looks decent enough. 이미 훨씬 전에 당신이 여기 환경의 측면에서 본 적이없는,하지만 무엇이 충분 깔끔합니다. Much of it just seems very Final Fantasy derived through and you'll constantly be reminded of similar places  and battles in past Final Fantasies. 많이 매우 파이널 판타지를 통해 파생된 것으로 보인다 그냥 당신이 끊임없이 과거에 비슷한 파이널 장소와 전투를 연상시키는 환상에있을거야.

Lost Odyssey’s sound track, while nowhere near Nobuo Uematsu best or most stirring, is enjoyable in its own right, fitting the story and creating a ton of atmosphere. 반면, Nobuo Uematsu 가까운데도 최선이나 대부분은 자신의 권리를, 피팅 이야기를 즐길 수있다 소란한 분위기와 톤을 만들어 로스트 오디세이의 사운드 트랙. We'd have just liked it to be a touch more strident and give the game a more instantly recognisable musical character. 우리가 그냥 터치 더 귀에 거슬리는 돼야하고 게임을 좀 더 즉시 알아볼 뮤지컬 캐릭터를주고 싶다는 생각이 듭니다. The voice work in the game is generally quite good if a little cheesy at times, with some very good dialogue driving the narrative forward. 치즈가있는 경우 언제든지, 작은 일부 아주 좋은 대화가 앞으로 줄거리를 운전하는 게임에서 그 목소리는 일반적으로 매우 좋은 작품이다. Call us spoilt, and we have been by the likes of Mass Effect, but one major failing of the game was the fact that not every character in the game actually speaks. 우리 건방지고 전화, 그리고 우리 질량 효과의 좋아하는하여 왔지만 실제로는 말을 한 사실이 게임의 주요 실패하지 않는 성격 경기였다. All the major ones do of course, but you'll have to read text when speaking to minor characters as you wander the game world. 물론 모든 주요 것들지만, 당신이 게임 마이너 문자로 말하기 텍스트를 읽을 때 세계를 방황해야합니다. Speech should have  been done for all the games characters-it's just something we expect as standard now. 게임의 모든 문자에 대해 연설 끝냈어야 - 그것을 우리는 이제 막 뭔가 표준을 기대하고있다.  

Lost Odyssey is a solid and enjoyable title  with a cracking story, but it doesn’t do anything new or impressive enough to threaten Final Fantasy’s crown as king of the JRPG’s, through it was clearly designed to do so. a Lost Odyssey에 고체와 즐거운 이야기 과속 제목이지만, 파이널 판타지의 왕으로의 왕관을 위협하는 것도 충분히 인상적 신규 또는 제공하지 않습니다 JRPG, 통해 분명히 그렇게 할 수 있도록 설계됐다. All the elements are there, but they just doesn't seem to gel together enough to bring game  up to Final Fantasy's legendary footing. 모든 요소가있어,하지만 그들은 단지 함께 파이널 판타지의 전설의 발판 경기를 젤 세웠어야 충분하지 않는 것 같습니다.

That said,  if you're a JRPG fan, you'll enjoy it's story, touching character interaction and just  the huge scope and style of Sakaguchi's new world. 만약 당신이 JRPG 팬이니까 그래, 문자 상호 작용을 만지고 그냥 거대한 범위를 그것의 이야기를 즐길 수있을 사카구치의 새로운 세계의 스타일이다.  You'll be very at home as everything feels comfortably familiar. 당신드립니다 모든 가정은 매우 익숙한 편안하다. Perhaps a little too familiar at times because you'll be constantly reminded of similar ideas and epic moments done just that bit better in the Final Fantasy series. 아마도 너무 익숙한 시대에 약간 비슷했기 때문에 끊임없이 아이디어와 서사 순간 그냥 약간은 파이널 판타지 시리즈를 연상시키는 잘 할 수있을거야. Even more importantly for newer players, the hardcore combat system could leave anyone who isn’ta fan of the genre or has been weaned on more contemporary games like Mass Effect feeling cold. 더욱 중요한 것은 새로운 선수를 위해, 하드 코어 전투 시스템이나 장르의 팬이 못하므로 아무도 떠날 수 매스 이펙트 차가운 느낌처럼 현대의 경기에 더 weaned왔다. But if you love JRPG’s or adventure games in general Lost Odyssey is a must and you'd better grab it while you can. 그러나 만약 당신이 일반에 JRPG의 사랑이나 모험 게임 Lost Odyssey에 반드시 당신이 할 수있는 동안 당신이 더 잘 잡으면된다.

Who knows when the next one of this quality will be along on the 360? 누가이 품질의 360에 따라 다음 중 하나가 될 것임을 알고?

UKMusic.com rating: 3.5 Stars UKMusic.com 등급 : 3.5 등급

Lost Odyssey ia avaliable on XBox 360 now. 아이오와 X 박스 360에 해당하는 로스트 오디세이 지금.

Written by Sam Bandah 샘 Bandah에 의해 작성된




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